[摘要]下面分享一下个人的咒矢流心得,对着干流法感兴趣的玩家可以参考。最近在玩咒矢流,个人感觉要能稳定的输出,就是有一定的回气量的前提下,保持矢印→咒矢爆发这样的行动。而要维持一定回气量,不得不说「吸气印矢...
下面分享一下个人的咒矢流心得,对着干流法感兴趣的玩家可以参考。
最近在玩咒矢流,个人感觉要能稳定的输出,就是有一定的回气量的前提下,
保持矢印→咒矢爆发这样的行动。
而要维持一定回气量,不得不说「吸气印矢」这个技能实在很优秀,
因为「斗志」系列的回气手段都建立在会心发动的状态下,
而吸气印矢只要爆发印矢便可回复,感觉就是一个看脸一个有保底。
目前我的思考方向是在维持回气量后,如何增加攻击,
而回气量的维持,基本上需要两个以上的回气技能,所以御魂的配法是以「吸气印矢」+「斗志」系列or双「斗志」,
再加上能提高会心率发生的技能(以提升斗志的发动率)。
现阶段觉得还算顺手的搭配是:
武器:佐久间象山(一闪、断夺‧生、次代に达したもの)
防具:稻姬(正面突破、吸气印矢、毅然之した振る舞い)
鬼手:源为朝(气力上升、斗志、无双的强弓)
咒矢流攻击基础技能是无双的强弓,回气量交给「斗志」和「吸气印矢」,
次代に达したもの则是确保会心率的发生,
以坏魂为主的理由是加速破坏鬼的部位,并触发坏魂攻击力上升的效果,
而鬼千切的週转率也会上升,目前使用这套还蛮顺手的。
另外就是全部用攻魂,以双「斗志」为回气手段的套路,
但是这套回气量就不太稳定,因为要看会心的发动率,
三御魂是:源为朝、真田幸村or源义经、毘沙门天
源为朝(气力上升、斗志、无双的强弓)
真田幸村(正面突破、军神招来强化‧连动、日本第一兵)
源义经(斗志、破军星光强化‧一闪、破军星光强化‧增幅)
毘沙门天(紫电一闪、破军星光短缩、武神的矜持)
这套是利用紫电一闪、破军星光和军神招来维持会心率,
不过这套在使用上不太稳定,一般攻击时要仰赖紫电一闪确保会心率
效率上跟上一套差不多。
目前这两套打进度11的黑泷和白炎,带剧情NPC
白炎用闇黑大翼弓、黑泷用魔王刚弓,时间大概都是4分~5分左右,
以上是个人玩咒矢流一点小心得。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
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