[摘要]魔兽世界的混合职业一直都是设计者们所头疼的一个问题,混合职业到底应该遵循怎样的理念,它们到底该是什么样子的,混合职业所应该拥有的能力一直都是大家争论的话题之一。当魔兽世界刚刚发布的时候,游戏中的牧师...
魔兽世界的混合职业一直都是设计者们所头疼的一个问题,混合职业到底应该遵循怎样的理念,它们到底该是什么样子的,混合职业所应该拥有的能力一直都是大家争论的话题之一。当魔兽世界刚刚发布的时候,游戏中的牧师和战士——甚至没有发挥它们作为混合职业的作用。牧师从来都是奶妈,大部分牧师玩家不是戒律就是神圣,暗影牧师少得可怜,而战士则似乎是游戏中唯一的坦克职业(虽然德鲁伊和骑士也能当坦,但是在60年代,坦克还是战士的天下)。在经典魔兽世界中,混合职业似乎不是很吃得开,至少在输出能力不如纯DPS职业。
虽然时间的流逝,暴雪对魔兽中的职业进行了一次又一次地调整,而混合职业的优势也慢慢开始体现。这些混合职业的输出能力和纯DPS职业相比已经几乎没有差距(甚至更高),而所有的治疗和坦克职业也都拥有多样化的专精,职业间的竞争越发激烈,而专精的多样化在其中起到了很重要的作用(例如两个最新加入游戏的职业,除了DPS专精外,死亡骑士和武僧都拥有坦克专精,而武僧还可以当奶妈)。德鲁伊可以选择坦克加治疗,或是坦克加远程法系DPS,或是治疗加近战DPS专精等多种方案,游戏的自由度大大提升。
然而,问题也随之而来。没错,圣骑士可以选择惩戒加防御专精,或是防御加神圣专精,或是神圣加惩戒专精。但是玩家们依然需要对应的装备来支持自己所扮演的角色。如果你打算在RAID中打奶骑,在五人副本和弹性团里打坦克,在SOLO的时候玩惩戒,那么你不但要一次又一次地拜访训练师来重置你的专精,而且还需要准备三套完全不同的装备。装备的局限性是个严重的问题,但因为这些年来所有人都是这么过来的,所以大家都已经对此习以为常了。
毫无疑问,暴雪从来没有忽略这个问题,在魔兽6.0资料片《德拉诺之王》中,装备自身所能提供属性的种类变得更加多样,同时,装备还会根据玩家选择的专精发生变化。
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关键词:6.0资料片:谈装备变动对混合职业的影响