[摘要]前几天我们讨论了熊猫人之谜中值得称赞的改动,所以,也许你已经猜到了,在这篇文章中,我们将一起讨论一下熊猫人之谜中暴露出的不足。讽刺的是,其中不少内容在上一篇文章中已经谈到了,我得说任何事物都有两面性...
前几天我们讨论了熊猫人之谜中值得称赞的改动,所以,也许你已经猜到了,在这篇文章中,我们将一起讨论一下熊猫人之谜中暴露出的不足。讽刺的是,其中不少内容在上一篇文章中已经谈到了,我得说任何事物都有两面性,改动很有可能带来双刃剑一般的效果。从不同的角度来分析,也许结果就大不一样。
跨服灾难
就像我在之前所说的,跨服功能一直都是个有很大争议的内容。跨服技术的崛起使得许多玩家可以更加方便地体验游戏,例如已经风靡全服的弹性团队。但同样,这个功能也暴露出了许多不足。
跨服区域在5.0.4补丁中加入游戏,本意是为了让玩家在低等级的区域中遇到更多活人,带给玩家“多人在线游戏”的感受。但是魔兽世界的设计和这个理念有些相冲突的地方,如果想高效地通过做任务来升级,最好情况就是周围一个人也没有。怪物的数量不会因为跨服而增加,首领也不会,更不用说任务怪和任务物品的刷新频率。跨服区域开放后,更多的玩家被赶到随机副本里,因为野外区域人数实在是太多,如果玩家必须停下来等待任务物品/怪物刷新,那么他们就根本无法有效率地通过任务来升级。
跨服区域暴露的问题还不止如此,最糟糕的情况出现了,不少满级的玩家将秒杀低级玩家看作是一种乐趣。因为系统并没有这方面的限制,所以90级的角色可以轻而易举地进入低级区域,击杀该地区内的所有低级敌对阵营玩家,在拍拍屁股走人,肆无忌惮。有人也许会说这个世界的规则就是如此,但我并不认为骑在飞行坐骑上杀戮那些毫无反抗之力的低等级玩家是什么光彩的事。同时,一部分玩家利用跨服技术不断在服务器间切换,狩猎和击杀稀有的怪物,虽然这不算是什么大问题,但毫无疑问,跨服区域把不少玩家都恶心到了。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:魔兽世界熊猫人之谜资料片中的哪些不足经验攻略