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暴雪蓝帖 讲述我们为什么要在6.0防范飞行经验攻略

时间:2024/8/2作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]暴雪《魔兽世界》社区经理Bashiok今日在北美官方论坛题为“确认:德拉诺之王禁飞”的帖子中以蓝贴形式进行了回复。向广大玩家详细说明了禁飞的初衷与考虑。一起来...

  暴雪《魔兽世界》社区经理Bashiok今日在北美官方论坛题为“确认:德拉诺之王禁飞”的帖子中以蓝贴形式进行了回复。向广大玩家详细说明了禁飞的初衷与考虑。一起来看看。

  不少人在网上看到各种各样的帖子讨论有关WOD不让飞了,为啥呢?我们(暴雪)几个意思?在这里我简要说一下这个问题,也同时给大家建立一个讨论这个问题的平台。毕竟,每个人都获得了同等数量的信息时会有助于讨论的良性推动,因为大家都已经有了同样多的信息背景,这种信息分享,信息对等是很重要的。

  好了开始正题,首先澄清一个事,我们禁飞的目的不是要放慢游戏的速度(我最近在另外一个帖子说过这个事,但现在还是再说一次好了)。 我们会确保飞行路径以及其他形式的跑路是便捷的,都是基于让你到达目的地的。 在WOD中,飞行系统将不再具有 “以找任务目标为目的的扫描工具”这个功能,我们也同时会让测试人员去让这个系统更完善。

  我们的目的不是让跑路费时漫长难熬。在改进的同时,我们还要做更多地工作让玩家在陆行坐骑上快速到达他们想去的地方。有一点请注意,能够随心所欲的从地上飞起来离开,这个设置,与我们设计游戏体验的初衷有悖,飞行体验会直接影响到整个大陆内容是怎么展现在玩家面前,怎么玩的,内容信息是怎么被接收理解的,以及内容信息的设计方式也会因为上面那些原因而受到影响。

  举个栗子,比方现在有一个刺杀某个红名首领的任务。从陆地上,你会从城堡大门接近,与门卫交锋,你会尽快解决了他们然后从边上偷偷溜进去。从理论上,你会处理突发情况,干掉被惊动的查岗哨兵。在里面你发现他们正在练习黑暗的被禁的法术,然后你想个法子干扰了一下他们,跑到主要的里面广场时你看见了那个红名首领目标,慢慢溜着顺路解决敌人像他靠近——然后突袭了他,随着卡擦一下首领人头落地,你也惊动了附近的那些守卫,你杀出一条血路向外跑,带着胜利的荣耀和得意离开。

  或者,从一个飞行坐骑上,你飞过城堡大门,看见那个红名家伙,直接落他头上,杀了,然后飞走。

  效率是件好事,聪明也是好事,使用你的智慧去达到效率是很好的,但是,有多少人,在做农场声望时,在那个悬崖坡上猢狲在等待东西经过时会放东西过去,然后你就在那里用各种方法立即上坐骑飞起来希望别引住怪。 有多少人,感觉自己引到了然后不得不进战斗就会很不爽?这个是聪明的玩法吗?这个是玩游戏的好方法吗?或者说,这不过是找某种机制去避免玩它?难道是游戏本来就该设计成这样?我们设计的初衷就该顺着这种游戏方式去设计吗?

  我希望每个人同意,不论你是支持保留飞行还是支持禁飞,至少有一个事实是无以争辩的,飞行系统已经从根本上影响了游戏内容的展现方式,而这些内容本身都是基于陆地呈现出来的。

 


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



关键词:暴雪蓝帖 讲述我们为啥要在6.0防范飞行经验攻略




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