[摘要]6号钢铁战蝎英雄模式与普通模式的区别除了伤害大幅提高以外,还多了两个技能:1.p1多了“回旋锯刃”:在玩家间飞旋(实际上是在地上从boss到玩家之间回旋一次)...
6号钢铁战蝎英雄模式与普通模式的区别除了伤害大幅提高以外,还多了两个技能:
1.p1多了“回旋锯刃”:在玩家间飞旋(实际上是在地上从boss到玩家之间回旋一次),对触碰到它的玩家造成35万物理伤害(10人与25人伤害相同);
这个技能由于是物理伤害,35万只是初始伤害,由于各职业或高或低总有护甲可以减免一些伤害,所以最后造成的伤害并不会太高。而且距离站远点可以躲得开,可以说它并没有多大威胁,只要做到能躲就躲就好了;
2.p2多了“迫击弹幕”:这个技能是p1技能“迫击炮”的加强版,伤害提高5万,同样是8码范围aoe,但是特别频繁。
这个技能可以说是H6号的难点所在(当然仅仅一个技能是没有多大威胁的,主要是p2各种技能混杂在一起),而我今天发的这个攻略可以让大家完全忽略掉这个技能。如果说原来H6的难度指数是10的话,没了“迫击弹幕”,难度指数应该就不到5了。
可以说这是个意外的发现。刚开始打6号的时候p2各种灭,最主要就是因为这个迫击弹幕。直到我们为了优化站位,调整了一下boss的位置,然后突然发现p2就再没见脚底下出过圈了,并不是boss这个技能没有了,而是它的圈放不到我们站的位置,都放到它刷新点附近去了。估计是因为离boss的距离远了一点的关系。
我感觉这算是设计上的漏洞,也不知道以后会不会修复,反正现在是有用的,站位非常简单,看一下视频便知:
只需要改变一下站位就可以让boss简单不少,我们在打之前看的攻略和视频都没有提到可以避免中“迫击弹幕”。
下面是针对这种站位的攻略:
1.队伍的配置:因为这个boss治疗压力较大,一般团队10人都用4治疗,25人10治疗。但是由于忽略了Boss的一个技能,所以现在10人3治疗,25人6治疗完全是没有问题的,dps压力小了很多。之前也尝试过4治疗,由于第4个治疗是个2手的,自己的命都保不好最后放弃了,还因为死了一个dps 那次打到3%boss狂暴灭团。4治疗压力肯定比3治疗小很多,但是10人打4治疗一定要保证不能死人,一死人dps就不够了。所以,配置的话还是看团队,10人3治疗或4治疗都可以,治疗强力一点dps弱一点的可以3治疗,治疗弱的可以4治疗。
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