[摘要]在过去的多个版本中,坦克专精一直都是PVP中的大问题。将一个原本是用来抗BOSS的角色专精放到一个人与人对战的环境中确实是个不小的难题。如果他们又能抗又能打出客观的伤害,那实在太OP。相反,敌对玩家...
在过去的多个版本中,坦克专精一直都是PVP中的大问题。将一个原本是用来抗BOSS的角色专精放到一个人与人对战的环境中确实是个不小的难题。如果他们又能抗又能打出客观的伤害,那实在太OP。相反,敌对玩家会直接无视这样的坦克角色的存在。虽然通过在评级战场中,提高对坦克专精旗手的伤害稍稍弥补了这样的平衡性问题,但即使如此,问题还是很大。
但是,在WOD中加入的职业和系统改动给了我们尝试不同方式的机会。移除复仇之后,坦克将比先前造成更大的伤害。虽然和DPS职业相比伤害还是不够看,但由于玩家生命值的增加和治疗机制的改动,爆发式伤害对PVP的影响更小,而持续稳定的伤害仍然可以造成相当的威胁。
虽然我们认为提高伤害的做法能让坦克专精在PVP中更具威胁,但他们仍然需要在PVE情况下承受大量的伤害,这样一来,他们承受伤害的能力就会变得太过了。为了解决这个问题,在即将到来的beta测试中,有一个debuff,使坦克专精在受到其他玩家攻击时,受到的伤害提高25%。要注意的是,这并不是说坦克专精不能参与PVP,而是相反 – 这只是大改动中的一个小改动,如果这个改动被证明是有效的,那么就会让坦克专精更多的参与到PVP战斗中,即使用不着扛旗或者守点。
希望坦克专精相比其他专精受到的伤害更少(但不会少到破坏平衡性的地步),而且副作用就是比其他职业造成的伤害更低(但不会低到完全被忽视的地步)。这个改动还需要大量的时间进行调整和测试。我们也许还会完全采用另一种方式。但如果这样能够成功的话,我们认为会很cool。
6.0测试玩了一下战士,感觉挺爽的,点出来可以两次连续冲锋,加上霸气的腾空一跃,再记上警戒,喜欢在有队友的地方冲,再冲,跳跃,警戒,来回跑。不过撤掉了压制和冲锋的晕,感觉略有遗憾。
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关键词:魔兽世界6.0坦克专精之我见 6.0坦克体验经验攻略