模拟器(英文;emulator、simulator),根据此原理制作的软件又可称为模拟程序,是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的软件。
更新后V0.6版之后已经过去了超过2年半的时间,我决定今天放出V0.7版。 两个版本之间的变化是巨大的,相当可观的,现在回头看 看 JPCSP在过去的2年中所做的改进。
没有JPCSP全社区的辛勤测试和汇报,这项工作是不可能完成的。 谢谢您的支持!
这是0.7版的主要变化:
- >添加在软件渲染模式,不使用GPU渲染支持;
- >新增游戏手柄支持;
- >图形处理 主要性能改进 (见新的视频选项);
- >自动使用的SonicStage解码stereo ATRAC3 +音频;
- >使用“sceFont”渲染字体。 开放源代码的字体可作为替代PSP的字体。 但使用PSP原装字体可达到最大兼容性;
- >自动的解密EBOOT.BIN和PGD文件。
以加密模式保存,读取游戏存档,就像一个真正的PSP那样;
- >新增配置区域设置
“选项”>“配置”>“区域”;
- >配置好设置组合,可以实现速度上的飞跃,
更改设置可以立即生效;
- >实施的UMD VIDEO 的支持草案;
- >添加简单的网络联机支持:
网络联机基本完成。
adhoc网络联机只能在两个JPCSP之间进行,不能和一个真正的PSP联机。
支持在同一台计算机上运行两个JPCSP进行联机。
连接到到PlayStation网络目前还不支持;
- >兼容性改进,几乎支持所有的PSP模块;
- >主要代码清理模块架构(现在使用Java反射);
- >新的方法用于计算FPS。 FPS值是可靠的,但现在通常较低
比以前的版本。 这并不意味着现在的JPCSP更差,
只是,以往的FPS计数过分乐观;
- >添加跳帧选项;
- >新增选项 从cheat.db载入金手指;
- >新增导出当前的3D场景(.obj / .mtl格式),
包括纹理;
- >添加纹理改进;
- >添加功能,清除纹理,顶点缓存;
- >添加选项 改变PSP时钟速度;
- >改进的集成调试;
制作专门的模拟机器往往是价格高昂与困难的,因此使用计算机来模拟是最廉价及方便的方法。