[摘要]navigator.msGetUserMedia); } if (hasGetUserMedia()) { alert(您的浏览器支持getUserMedia方法); } else { alert(...
navigator.msGetUserMedia);
}
if (hasGetUserMedia()) {
alert('您的浏览器支持getUserMedia方法');
}
else {
alert('您的浏览器不支持getUserMedia方法');
}
获取访问设备的权限
为了访问客户端摄像头设备与麦克风设备,我们首先需要获取权限。getUserMedia方法的第一个参数是一个用于指定媒体类型的对象。例如,当你想访问摄像头设备时,第一个参数应该为{video:true},为了同时访问摄像头设备与麦克风设备,需要使用{video:true,audio:true}参数,代码如下所示:
复制代码
代码如下:
<video autoplay id="video"></video>
<script>
var onFailSoHard = function() {
alert('设备拒绝访问');
};
//不使用供应商前缀
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(localMediaStream) {
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
//请注意:当使用getUserMedia方法时,在Chrome浏览器中不触发onloadedmetadata事件
video.onloadedmetadata = function(e) {
//后续代码略
};
}, onFailSoHard);
</script>
在这段代码中,结合了video元素的使用。请注意我们没有使用video元素的src属性值,而是为video元素指定了一个引用媒体文件的URL地址,同时将代表了从摄像头中所获取到的视频数据的LocalMediaStream对象转换为一个Blob URL。
在这段代码中,同时为video元素使用autoplay属性,如果不使用该属性,则video元素将停留在所获取的第一帧画面处。
请注意:在Chrome浏览器中,如果只使用{audio:true},则引发BUG,在Opera浏览器中,同样不能使用audio元素。
如果你想让多个浏览器同时支持getUserMedia方法,请使用如下所示的代码:
复制代码
代码如下:
window.URL = window.URL
关键词:运用HTML5捕捉音频与视频信息概述及案例