[摘要]*.bmp/*.jpg";saveFileDialog.FilterIndex = 1 ;saveFileDialog.RestoreDirectory = true ;if(Dialog...
*.bmp/*.jpg";
saveFileDialog.FilterIndex = 1 ;
saveFileDialog.RestoreDirectory = true ;
if(DialogResult.OK == saveFileDialog.ShowDialog())
{
m_Bitmap.Save(saveFileDialog.FileName);
}
}
其中m_Bitmap.Save(saveFileDialog.FileName);一句完成了图像文件的保存,正是运用了GDI+的强大功能,我们只需这么一条简单的语句就完成了以前很大工作量的任务,所以合理运用.NET中的新机制一定会大大简化我们的工作的。
private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
接下来,三个主要操作的事件处理函数如下:
private void menuItemInvert_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(Filters.Invert(m_Bitmap))
this.Invalidate();
}
private void menuItemGray_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(Filters.Gray(m_Bitmap))
this.Invalidate();
}
private void menuItemBright_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Parameter dlg = new Parameter();
dlg.nValue = 0;
if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
{
if(Filters.Brightness(m_Bitmap, dlg.nValue))
this.Invalidate();
}
}
三个函数中分别调用了相应的图像处理函数Invert()、Gray()、Brightness()等三个函数。这三个函数Filters类中的三个类型为public的静态函数(含有static关键字),它们的返回值类型均是bool型的,根据返回值我们可以决定是否进行主窗体的重绘工作。
Invert()、Gray()、Brightness()等三个函数均包含在Filters类里面,Invert()函数的算法如下:
public static bool Invert(Bitmap b)
{
BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
unsafe
{
byte * p = (byte *)(void *)Scan0;
int nOffset = stride - b.Width*3;
int nWidth = b.Width * 3;
for(int y=0;y<b.Height;++y)
{
for(int x=0; x < nWidth; ++x )
{
p[0] = (byte)(255-p[0]);
++p;
}
p += nOffset;
}
}
b.UnlockBits(bmData);
return true;
}
该函数以及后面的函数的参数都是Bitmap类型的,它们传值的对象就是程序中所打开的图像文件了。该函数中的BitmapData类型的bmData包含了图像文件的内部信息,bmData的Stride属性指明了一条线的宽度,而它的Scan0属性则是指向图像内部信息的指针。本函数完成的功能是图像颜色的翻转,实现的方法即用255减去图像中的每个象素点的值,并将所得值设置为原象素点处的值,对每个象素点进行如此的操作,只到整幅图像都处理完毕。函数中的unsafe代码块是整个函数的主体部分,首先我们取得图像内部数据的指针,然后设置好偏移量,同时设置nWidth为b.Width*3,因为每个象素点包含了三种颜色成分,对每个象素点进行处理时便要进行三次处理。接下来运用两个嵌套的for循环完成对每个象素点的处理,处理的核心便是一句:p[0] = (byte)(255-p[0]);。在unsafe代码块后,便可运用b.UnlockBits(bmData)进行图像资源的释放。函数执行成功,最后返回true值。注:由于是要编译不安全代码,所以得将项目属性页中的"允许不安全代码块"属性设置为true,图示如下:
该函数实现的程序效果如下:
Gray()函数的算法如下:
public static bool Gray(Bitmap b)
{
BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
unsafe
{
byte * p = (byte *)(void *)Scan0;
int nOffset = stride - b.Width*3;
byte red, green, blue;
for(int y=0;y<b.Height;++y)
{
for(int x=0; x < b.Width; ++x )
{
blue = p[0];
green = p[1];
red = p[2];
p[0] = p[1] = p[2] = (byte)(.299 * red + .587 * green + .114 * blue);
p += 3;
}
p += nOffset;
}
}
b.UnlockBits(bmData);
return true;
}
本函数完成的功能是对图像进行灰度处理,我们的基本想法可是将每个象素点的三种颜色成分的值取平均值。然而由于人眼的敏感性,这样完全取平均值的做法的效果并不好,所以在程序中我取了三个效果最好的参数:.299,.587,.114。不过在这里要向读者指明的是,在GDI+中图像存储的格式是BGR而非RGB,即其顺序为:Blue、Green、Red。所以在for循环内部一定要设置好red、green、blue等变量的值,切不可颠倒。函数执行成功后,同样返回true值。
该函数实现的程序效果如下:
Brightness()函数的算法如下:
public static bool Brightness(Bitmap b, int nBrightness)
{
if (nBrightness < -255
关键词:运用Visual C#处理数字图像