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游戏中的多任务处理

时间:2025/1/8作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要](AhabMoved)) UpdateScreen(); if ((MobyX == AhabX) && (MobyY == AhabY) &&...
(AhabMoved))

  {

   UpdateScreen();



   if ((MobyX == AhabX) && (MobyY == AhabY)

      && (painted[MobyX][MobyY]))

   {

    gamedone = 1;

    cprintf("\a");

    cprintf("You win!");

   }

   if (TimesUp <= 0) { cprintf("\a"); cprintf("Time's up!"); gamedone="1;" } if (raw_key="=" MAKE_ESC) { gamedone="1;" progdone="1;" } } //结束更新 } //结束游戏内部循环 (while !gamedone) Moby Dick Windows的循环 从表面看来,好像没有多大的差别: do { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message="=" WM_QUIT) break; //唯一的退出循环的出口。 TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { if ((MobyX !="OldMobyX)"

关键词:游戏中的多任务处理




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