盾怪网教程:是一个免费提供流行杀毒软件教程、在线学习分享的学习平台!

资源文件说明:使用资源(续)

时间:2025/1/6作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]#@Resource Includes@对话框可以使用@Resource Includes@对话框修改环境的正常工作安排,此安排将所有资源存储在项目的 .rc 文件中,将所有symbols存储在 R...
 
#@Resource Includes@对话框
可以使用@Resource Includes@对话框修改环境的正常工作安排,此安排将所有资源存储在项目的 .rc 文件中,将所有symbols存储在 Resource.h 中。
若要打开@Resource Includes@对话框,请在Resource View中右击 .rc 文件,然后从快捷菜单中选择@Resource Includes@。
符号头文件
允许更改存储资源文件的符号定义的头文件的名称。有关更多信息,请参阅Changing the Names of Symbol Header Files。
只读符号指令
使您可以包含头文件,而头文件包含不应在编辑会话期间修改的符号。 例如,可以包含由若干项目共享的符号文件。 也可以包含 MFC .h 文件。有关更多信息,请参阅Including Shared (Read-Only) or Calculated Symbols。
编译时指令
允许包含利用主资源文件中的资源单独创建和编辑的资源文件,允许包含编译时指令(如按条件包含资源的那些指令)或允许包含自定义格式的资源。 还可使用@Compile-time directives@框包含标准的 MFC 资源文件。有关更多信息,请参阅Including Resources at Compile Time。
注意 这些文本框中的项出现在分别以 TEXTINCLUDE 1、TEXTINCLUDE 2 和 TEXTINCLUDE 3 标记的 .rc 文件中。有关更多信息,请参阅TN035: Using Multiple Resource Files and Header Files with Visual C++。
一旦使用@Resource Includes@对话框对资源文件进行了更改,则需要关闭 .rc 文件,然后重新打开它以使更改生效。有关更多信息,请参阅Including Resources at Compile Time。
请参见
Specifying Include Directories for Resources

关键词:资源文件说明:运用资源(续)




Copyright © 2012-2018 盾怪网教程(http://www.dunguai.com) .All Rights Reserved 网站地图 友情链接

免责声明:本站资源均来自互联网收集 如有侵犯到您利益的地方请及时联系管理删除,敬请见谅!

QQ:1006262270   邮箱:kfyvi376850063@126.com   手机版