[摘要]Options and locate the template under * the Source Creation and Management node. Right-click the te...
Options and locate the template under
* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
*/
package com.j2medev.gameclock;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* @author Administrator
*/
public class GameClock extends TimerTask{
private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间
private boolean pause = false;
/** Creates a new instance of GameClock */
public GameClock() {
}
public GameClock(int value){
timeLeft = value;
}
public void run(){
if(!pause){
timeLeft--;
}
}
public void pause(){
pause = true;
}
public void resume(){
pause = false;
}
public int getTimeLeft(){
return timeLeft;
}
public void setTimeLeft(int _value){
this.timeLeft = _value;
}
}
当我们使用这个时钟的时候,只需要把它的一个实例作为参数传给Timer的schedule()方法即可。例如
clock = new GameClock(30);
timer.schedule(clock,0,1000);
接下来我们编写一个简单的游戏界面测试一下时钟。我们在程序启动的时候开始计时,每隔一秒钟timeLeft会减少1,并且在手机屏幕上显示当前剩余的时间。如果timeLeft为0的时候代表游戏已经结束了。因此我们需要这样判断游戏的状态。
public void verifyGameState(){
timeLeft = clock.getTimeLeft();
if(timeLeft == 0){
going = false;
}
}
为了测试时钟的暂停功能,我们接收用户的按键行为,如果左键被按下,那么调用clock的pause()方法,如果右键被按下则调用clock的resume()方法。
public void userInput(){
int keyStates = this.getKeyStates();
if((keyStates & GameCanvas.LEFT_PRESSED) != 0){
clock.pause();
}else if((keyStates & GameCanvas.RIGHT_PRESSED) != 0){
clock.resume();
}
}
下面给出MIDlet和Canvas的代码:
/*
* ClockCanvas.java
*
* Created on 2005年7月18日, 上午11:04
*
* To change this template, choose Tools
关键词:J2ME游戏开发中时钟的容易完成