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使用ATL完成QuickTime多媒体文件播放

时间:2024/11/27作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]摘要 本文主要介绍了Windows平台上Visual C++ 6利用ATL库和QuickTime SDK开发播放QuickTime多媒体软件。为从事多媒体播放开发工作者提供借鉴和参考。关键词 多...
摘要  本文主要介绍了Windows平台上Visual C++ 6利用ATL库和QuickTime SDK开发播放QuickTime多媒体软件。为从事多媒体播放开发工作者提供借鉴和参考。

关键词  多媒体 播放 QuickTime ATL



1 前言

在当今多媒体播放软件主要有Windows media player、Real player和QuickTime。 Apple公司的QuickTime于1991年登台亮相,是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算机平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。

由于众多企业有对QuickTime player应用的需求,在国内外相关资料中有用Windows SDK或MFC的相关应用,本文试用小巧的ATL库和QuickTime SDK开发定制QuickTime 多媒体播放软件做了分析。



2 QuickTime Windows程序的开发概述

2.1开发前的准备

登陆Apple官方网站下载QuickTime SDK和了解有关技术资料。

由于QuickTime原先是为Mac OS设计,所以它里面的许多概念和函数的调用都是面向Mac。

表1 Windows and QTML 术语比较

Windows 术语
QTML 对应术语

Message ( MSG )
Event ( EventRecord )

Graphics Device Interface (GDI)
QuickDraw

Device context ( DC )
Graphics port ( CGrafPort )

Window handle ( HWND )
Window pointer ( CWindowPtr )

Common Dialog Box Library
Standard File Package


对于一个原来是Windows程序员必须对于一些QuickTime概念有些最基本的了解才能比较快的掌握典型QuickTime Windows程序的开发。

2.2开发基本步骤

开发一个简单的QuickTime Windows程序必须采取下面基本步骤加入到Windows应用中。

2.2.1在程序的开头初始化QuickTime媒体层(InitializQTML)和QuickTime(EnterMovies)。

2.2.2和电影窗口建立图形端口的关联(CreatePortAssociation)。

2.2.3打开电影(OpenMovieFile)和得到电影的句柄(NewMovieFromFile)。

2.2.4创建在屏幕上显示电影图像的控件(NewMovieController)。

2.2.5在Windows处理函数中,将接收的Windows消息转换为QTML事件(WinEventToMacEvent)并将它们传到电影控件处理(MCIsPlayerEvent)。

2.2.6如果不在用到,释放电影句柄(DisposeMovie)和电影控件(DisPoseMovieController)。

2.2.7当销毁窗口时,破坏电影图形端口的关联(DestroyPortAssociation)。



3 在ATL上实现播放

3.1用ATL创建Windows窗口

     以CWindowImpl为基类,编写自己的窗口类CQTVideoWnd。并且定义宏来接收窗口消息。

#define MY_QT_MSG_HANDLE(func)   \

     {    \

         BOOL bHandled = TRUE;     \

          lResult; \

          func(uMsg,wParam,lParam,bHandled);  \

         if(bHandled)     \

             return TRUE;     \

     }



class CQTVideoWnd:

     public CWindowImpl<CVideoPlayerQT>

{

  public:

    CQTVideoWnd(HWND hParent, RECT& rc, IVideoPlayerNotifySink* pVPSink);

    virtual ~ CQTVideoWnd();



  public:

  BEGIN_MSG_MAP(CVideoPlayerQT)

    MY_QT_MSG_HANDLE (NewProc)

  END_MSG_MAP()



protected:

    LRESULT NewProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);

  ……

  CQuickTime             m_QT;

……

}



CQuickTime为笔者调用QuickTime API的辅助类,后面将介绍。

NewProc成员函数根据接收不同的窗口消息分别调用不同的成员函数处理。

LRESULT CQTVideoWnd::NewProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

     if(uMsg == WM_ERASEBKGND)

     {

       bHandled = FALSE;

       LRESULT theResult = DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);

       m_QT.ProcessMovieEvent (m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);

       return theResult;

     }

     else

     {

       m_QT.ProcessMovieEvent (m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);

       switch(uMsg)

         {

           case WM_CREATE:

             OnCreate(uMsg, wParam, lParam,bHandled);

                break;

           case WM_PAINT:

             OnPaint(uMsg, wParam, lParam,bHandled);

                break;

           case WM_DESTROY:

             OnDestroy(uMsg, wParam, lParam,bHandled);

                break;

           default:

             bHandled = FALSE;

                break;

         }

     }

     return 0;

     

}

其中OnCreate、OnPaint、OnDestroy等成员函数将根据2.2,分别调用辅助类CQuickTime处理。如

LRESULT CQTVideoWnd::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam , LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

{

     m_QT.OnMovieWindowCreate(m_hWnd,NULL);

     return 0;

}



3.2 CQuickTime

     CQuickTime为调用QuickTime API函数的辅助类。

3.2.1初始化和退出应用

InitializeQT和Terminate分别为初始化QuickTime媒体层和退出QuickTime媒体层。它们可以在程序的开始和结束。我们在CQTVideoWnd的构造函数和析构函数中调用它们。

     BOOL CQuickTime::InitializeQT(IQTEventSink* pQTEventSink /*= NULL*/)

{

……

     OSErr Err = noErr;        

     // Initialize QuickTime Media Layer

     Err = InitializeQTML(0);

     // Initialize QuickTime

     if(Err == noErr)

     {

         Err = EnterMovies();

     }

     else

     {

         Err = QT_NOPLAYER;

     }



     if(Err == noErr)

     {

//Because we can not distinguish the error from which object

//So we marked SetMoviesErrorProc

//        SetMoviesErrorProc(MoviesErrorProc,(long)this);

     }

         

     else

         Err = QT_INITIAL_ERR;

……

     return Err == noErr ? TRUE : FALSE;

}

如果要得到QuickTime的错误代码,我们可以在初始化完后调用SetMoviesErrorProc函数,但是假如一个应用中有多个QuickTime的电影对象。我们将不能区分错误来自哪个对象。



void CQuickTime::Terminate()

{

     // Clean up

     ExitMovies();

     TerminateQTML();

     DebugInfo("CQuickTime::Terminate this = %p,m_pQTEventSink = %p",this,m_pQTEventSink);

}



3.2.2得到电影的句柄

如果是本地文件调用OpenLocalMovie,得到句柄后保存在成员变量里m_Movie。该函数打开电影后创建Movie Controller。Apple公司推荐一般用Movie Controller来播放电影。

BOOL CQuickTime::OpenLocalMovie(LPCSTR fullPath)

{

     _ASSERTE(fullPath && m_hViewWnd);

     if(!fullPath

关键词:运用ATL完成QuickTime多媒体文件播放




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