电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
对于刚接触巫师之昆特牌的玩家们来说,游戏界面可能会让你们看着非常复杂吧,其实熟悉之后就不会这么觉得了,首先我们来看看巫师之昆特牌的战场界面都有哪些地方。
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巫师之昆特牌界面分布
在整个界面的中央,占面积最大的就是对战双方短兵相接的战场。
战场主要分为两个区域:敌方区域与我方区域。
从这个基础上再向下细分的话,又可以分为六部分:我方近战、敌方近战;我方远程、敌方远程;我方攻城、敌方攻城。
注意了,除了部分任意排的单位牌可以随意放在任意战场排之外,其他单位牌都只能在他们限定的战场排战斗。
在每一列战场排的左侧显示的数字是该排的总战力。
而在整个战场的左侧,则是我们的总战力数值的显示区域,在这里我们可以计算双方的战力差,进而做出跟牌或放弃跟牌的抉择。
好了,以上就是巫师之昆特牌的界面作用分析了,希望通过本文你可以在游戏中更好地上手,现在由盖娅互娱代理的昆特牌国服已开启不删档测试,赶紧去打出自己最精彩的牌局吧。
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巫师之昆特牌国服宣传海报
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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