电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
荒野行动作为网易最新力推的吃鸡手游,同时也开放了多平台公测,包括PC端,所以小编今天也下载试玩了这款当红游戏,今天给大家来做个评测,希望大家喜欢。
类别:动作射击 大小:388.32M 语言:简体中文
评分:10
玩一圈下来,可以说这款游戏还可以吧,有优有缺,接下来,小编就以一个绝地求生老玩家的身份来聊一下这款游戏的一些优缺点和BUG吧。
1、鼠标漂
其实这个BUG还是很容易解决的,调DPI就好了,以往第四档DPI妥妥吃鸡(绝地求生),而如今却要降到第二档,习惯之后可以调到第三档。然而即使这样,游戏中鼠标还是很不舒服,不过这还要看个人习惯。
2、画面渣、不能全屏
画面渣这个事情其实还是可以理解的,毕竟是从手游版直接搬过来的(有高帧率),但对于像我这样高画质吃鸡(绝地求生)吃惯了的人来说,实在有些容忍不了。最重要的是,荒野行动PC版采用了和手机端相同的场景设计,如果说绝地求生80%-90%还原现实生活,那么荒野行动只能算是80%-90%还原现实生活的动画片吧。
还有一点必须要吐槽就是不能全屏,这一点会产生很多BUG,下面提到的卡输入法便是其中之一。当然对于我们这些游戏测试需要截图的小伙伴来说,截图很方便,不需要刻意用Fraps等游戏测试软件了,直接切出去用Windows自带的截图软件就好了,当然还有其他更简单的截屏方式。
3、卡输入法
常玩游戏的小伙伴对这句话一定不陌生,卡输入法是一件多么尬的事情。当然这个BUG最好解决,把输入法关了。但是我们不得不说,游戏中还是难免会误开的。
4、服务器一样烂
其实这一点是最可以容忍的,毕竟绝地求生的就已经很烂了。相比之下,荒野行动可能还要好一些。
5、卡房子
这是一件玩起来很不舒服的事情,也不符合是实际,就是不知道如果门后有人会不会看到。如果能,那就是真的是个大BUG了。
6、能穿越
这一点是最有意思的了,卡屏竟然能让我穿越。卡屏前我是站在一个马桶盖上,卡屏后我竟然从马桶盖的上方卡出,到了房顶
7、迷之切换——手机版和PC版
荒野求生PC版可以进行手机版和PC版互切,“~”键便可轻松切换。不知道是不是由于我时常切到Windows的缘故,它会偶尔自动切换到手机版,不过再按一下“~”切回来就好了。
8、“毫无违和感”的广告植入
国产三大手机厂商占全了——蓝绿厂和华为。这个广告植入我给满分,“没毛病”!看到这,我想起了双11京东在荒野行动手机端的广告植入,那叫个霸气!
9、键位设计基本照抄绝地求生
这一点对于像我这样的绝地求生老玩家其实还是蛮好的,但是有几点需要吐槽的是:首先,不可以改键,而绝地求生可以。其次,武器满格之后,没有扔枪、捡枪快捷键,当然这一点是两面的,好处是门槛特别低,直接点击扔捡即可;坏处是对于拼键盘手速的小伙伴来说,完全没了用武之地。第三,鼠标滑轮竟然不是切换武器,不过这一点倒没什么,毕竟大多数吃鸡小伙伴还是习惯数字键盘切换。
接下来,我们来说说优点。其实在上面的BUG和槽点介绍中,注意阅读的小伙伴便已经发现我已经渗透了一些优点,接下来我们来具体说说。
优点
简化版绝地求生,容易上手
晚上测试游戏的时候,身边一同事跟我说,“这个还是可以玩玩的,比绝地求生好上手!”相比绝地求生,荒野行动PC版的吃鸡在操作上简化了很多,比如自动拾起武器、药品等,这便令落到一起的小伙伴再也不需要拼手速了,真的是谁先进屋谁会赢,当然前提是屋中有武器。
同时,荒野求生没有绝地求生中武器那么多,玩家可以轻松背下来,而且最重要的是主界面有武器的中文介绍,这个就十分贴心了。而且,而枪械武器位置也从绝地求生中的三个降低到了两个,而且能通过“1”键自由切换,同样非常棒,毕竟对于很多人来说,三个枪位真的没必要,到后面手枪几乎木用了有木有!
当然,最最重要的是,荒野行动PC版是国服版本啊,而且不需要太高的电脑配置有木有!相比之下,绝地求生到现在我们也只能玩外服,没有加速器更是根本玩不了...这一点,荒野行动完胜绝地求生。当然,随着腾讯国服代理权的正式宣布,绝地求生国服版本即将上线,未来又将是中国两大游戏厂商的正面对决,让我们一起期待好戏吧。
有人说,荒野行动PC版之于绝地求生就好比英雄联盟之于DOTA。不过从目前来看,荒野行动PC版相比英雄联盟的造诣还差很多。然尽管荒野行动槽点、BUG一堆(和当初绝地求生刚上线时一样一样的),但我们不可否认,它真正简化了吃鸡这款游戏的整体设计,更早地将国服版本推给了国人。小编也相信网易会把这款游戏做的更完善,让国人都能开心吃鸡。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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