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dota2双头龙出装加点推荐 Dota2杰奇洛加点攻略

时间:2024/6/23作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]dota2双头龙出装加点推荐。dota2中双头龙是一个线上很强势的辅助,拥有极其强壮的体格和消耗能力,但是很多玩家不知道怎么加点出装,下面就一起来看看Dota2杰奇洛加点攻略吧技能分析冰火交加冰火交...

dota2双头龙出装加点推荐。dota2中双头龙是一个线上很强势的辅助,拥有极其强壮的体格和消耗能力,但是很多玩家不知道怎么加点出装,下面就一起来看看Dota2杰奇洛加点攻略吧

技能分析

冰火交加

冰火交加这个技能作为aoe,一个比较鲜明的特点是伤害高,1级总伤害有100点,4级总伤害有400点。让我们对比一下类似的aoe技能,火女的龙破斩4级310伤害,龙骑的喷火和死亡先知的推波都是4级300伤害,冰火交加在伤害上轻松胜出。但是,冰火交加这个技能的缺点也显而易见------它是一个5秒的持续伤害技能,所以自带魔免的英雄(剑圣,食尸鬼)或是自带驱散技能的英雄(亚巴顿,神谕者),都在一定程度上克制双头龙。

这个技能的第二个特点是它除了有极高的伤害,还会给对方施加一个减攻速/移速的效果,这个效果可以说是双头龙线上强势的基础。

这个技能的第三个特点是作用距离远,请看下图:

这个技能的最远施法距离(绿圈)和实际作用距离明显不符,事实上这个技能有长达1050码的作用范围。

如何掌握这个1050的距离呢,一是你可以用屏幕顶端的10个英雄头像作为参考,正好是最左到最右的距离如上图。

第二个方法更为实用,请看下图:

图中的的斧王依旧站在冰火交加的最远距离,而这次绿圈换成了双头龙二技能冰封路径的作用范围,也就是说实战中,你如果冰到了对方,只要对方不在冰的极限距离,你都可以直接来一口冰火交加。

冰封路径

冰封路径,这个技能有着令人窒息的1200码超远施法距离,让人绝望的2.5秒眩晕,使人迷醉的超过1秒的抬头时间,毁人不倦的9秒超短冷却和可以忽略不计的90点耗魔和50点伤害。

这个技能最需要注意的是它这个抬头时间,经常让人想砸键盘,除了后手接冰,和s调整方向以外,巧妙利用视野也有助于你放好这个技能。

树林,高坡以及黑夜都可以成为你的掩护(夜晚英雄视野800,冰封路径施法距离1200),此外,大多数玩家会在团战时把自己的英雄放在屏幕中间,而你如果是极限距离冰他,你的抬头动画很可能根本不会出现在他的屏幕里,特别是从上往下或者从下往上冰,因为显示器横向比纵向宽。抬头结束后,冰分路径的形成有0.5秒,不过这个时候再做出反应,基本是来不及了。

最后,这个技能的介绍是“杰奇洛狡猾的右脑使出它的冰封天赋,用骇人的酷寒冻结大地。”,狡猾的右脑,哈哈哈哈哈哈哈!

液态火

这个技能最重要的特点就是可以对防御塔释放,伤害和减攻速效果都有,并且手动释放的最远距离是600(双头龙的攻击距离是400)。

烈焰焚身

一个主要作用是用来烫小兵的大招,只有在队友有虚空,谜团的情况下才能打出爆炸的效果,团战往一些关键的路口放,可以让对面比较难受,比如肉山团的情况。

加点

双头龙的加点,路人各个分段里,可以说是怎么点的都有,但是比赛里的加点虽然细节上有略微的不同,但是思路上是统一的,我个人觉得这个思路放到路人局里也非常合理:

思路:点冰火交加和液态火打线上,对线期过了第一时间把冰封路径补满,6级点大招。

具体加点:

这里我回答几个可能存在的疑问

1、Dotaplus推荐一级点液态火,为什么作者你一级不点液态火?

一级液态火的致命缺点是CD太长了(20秒),之所以说这个缺点是致命的是因为

一级就要抢符,必须要抢,而且要拼了命地抢。

0分钟的每一个赏金符都价值400金,为什么是400金?因为你不吃,对方就一定会吃,一正一负200 × 2 = 400金。对比防御塔被反补,一个塔是团队500金,但是就算被反补,对面也不会有钱,所以防御塔的价值就不能按一正一负翻倍算。

而一级学液态火,那么的时候抢符的时候你只有一个总共60点伤害,减30攻速,持续5秒的技能,请问还有比这个更弱的抢符技能了吗?别人要么是技能比你强(比如所有控制技能),要么是抢符的时候可以放很多次(比如天怒法师的奥法鹰隼),抢到抢不到差400金能直接决定对线期的优劣,更何况现在抢符经常是一抢抢2个。

现在都是212分路,双方核心一开始补刀,两边的辅助就要开始拼,请注意,2个英雄分一路经验,要第二波兵死了,你才能到2级。也就是说有长达1分钟的时间,你只有一个技能,我假设你1分钟把3个液态火打满,也就是打掉2个吃树,可以说是不痛不痒,而对面天怒法师半分钟就能把你们优势路大哥打得不敢上线补刀。于是对面核心前2波兵正补全收,你们Carry补2个刀,线上被滚雪球就这么开始了。

反观冰火交加的加点,双头龙一级465的魔法上限,出门带个树枝,靠回魔,第一分钟,你可以喷4口,光喷就400点伤害,靠着减攻速的效果,除了风行者(风步)和痛苦之源(吸血一口是150的血量差)没有辅助可以和你对拼,即使对面理智地选择逃跑你也能靠着减速追着A两下。也就是说,一分钟你可以把一个一组吃树一个大药出门的英雄的补给打光。什么?学液态火也有减攻速,对拼也占优势,但是液态火没有减移速啊,人家可以选择跑,以双头龙的射程和移速,你想追着A,不可能的。

2.这个2,3级液态火连点是个什么鬼?

请看上个问题的回答,一级把魔拼光了,只能点液态火了。事实上这里的加点是可以很灵活的,一般出门会带一个小蓝,如果能贴满,3级请务必点选择冰火交加,2级冰火交加的伤害较之1级是翻倍的,比2级液态火线上消耗更凶。3级点冰火交加的另一个优点是四级你就可以点冰封路径,这样你9级就能有满级冰封路径,上文推荐的加点10级要点天赋,冰封路径在11级才能加满,所以这不是提前1级加满而是提前了2级。

3.6级加大是什么思路?

理解这个6级加大的思路,你需要先知道一个辅助到6大概是个什么时间。如果顺的话,辅助10分钟可以到6,不太顺的话吃了书也该差不多到6了。

10分钟有2件很重要的事会发生,第一件是刷赏金符,不过这件事和加大招没有关系。这个大招一级每秒只有100点伤害,对面抢符又不会一直站在符上,而且10分钟整才有第一本书,等你吃到书,人家不仅符吃了,连灌符的瓶都喝玩了,搞不好都去另一个符点兑换过再来一瓶了。

加大的原因是10分钟会发生的另一件事,就是10分钟会刷一部投石车。对面会有意无意地利用这部车来推塔,车大概11分钟的时候到你们塔下,这个时候你一口大招喷过去,5秒钟小兵就没了。

设想对面3英雄来推塔,小兵没了,一个核可以回去就地打野,另外2个人真的是报警了!!!tp下来和大哥推塔,才A了2下小兵没了,等下一波兵吧,要30秒,直接走了吧,千里迢迢赶来推塔,啥都没干,真的好气。

唉,别说了,杨主簿不喜欢。

为什么3级的冰火交加不能用来守塔?因为大招更安全,不是因为距离远,是因为可以提前放。

4.为什么不加满冰火交加?

因为冰封路径打架更厉害,这里如果点4级冰火交加,团战会少一级冰,差0.5秒,说多不说,说少不少,所以可以看个人喜好。

5.为什么12级不加大

1级大,足够烫死了一波兵了。当然,队友有虚空谜团的时候,12级可以点大。

天赋

我个人推荐下面这个天赋选择

10级 +30% 经验获取

15级 +40 冰火交加烧灼伤害

20级 +150 金钱/分

25级 +1.25秒 冰封路径持续时间

为什么这么选

10级 +30% 经验获取

Salty队长PPD10级是点技能增强的,原因是比赛强度越高,辅助越吃不到经验,经验天赋也就越没用。类似的还有之前版本的术士,我看了几个职业选手的rep,无一例外都放弃了10级的经验天赋,点了的另外一边的加6点全属性。

但是路人局强度无法和比赛比,而且这个英雄20和25级天赋厉害,所以还是推荐大家在玩的时候还是点经验天赋。

15级 +40 冰火交加烧灼伤害

点了这个天赋一口冰火交加有600点伤害,这可以说是双头龙快速带线的核心天赋。

另一个攻击距离的天赋,有2个缺点:1是除了上高基本没用,2是上高时,你的任务一般是站在远处准备放冰封路径打反手,而不是去摸塔。

当然,如果你们五个人只有你能A塔,你可以点攻击距离,不过一个只能靠双头龙推塔的阵容最好不要选出来。

20级 +150 金钱/分

不用解释了吧。

25级 +1.25秒 冰封路径持续时间

点了之后,冻一下4秒,冷却9秒。。。想一想有这么个怪物在你对面,你开完bkb怎么玩。

另一个天赋,只有同时满足以下三个条件的时候才点:1.对面有敌法/哈斯卡,2.你们有虚空/谜团,3.你们没有物理输出打敌法。

为什么说缺一不可呢?因为你这个大招要打出爆炸伤害,必须要配一个长时间的大团控,但是有大团的时候,你后手接一个4秒冰,对面也团灭了啊。更何况你团战最多只有一个大,但是可以放不止一次冰封路径对吧。

出门装

我比较推荐的是这套

当前的Dota2版本,可以说是这几年来边路对拼最凶的版本,所以我们选择尽可能地多带补给。

为什么带小蓝?

因为蓝不够用,小蓝可以保证线上的压制。

为什么只带一个小蓝?

因为前五分钟你很少有机会贴满2个小蓝。你这么算一下,线上对拼大概是游戏时间0:30开始,4:30你就要开始准备抢5分钟的符,所以前五分钟其实只有4分钟的对线时间。小蓝贴满需要50秒,你如果贴满2个小蓝,四分钟的对线时间,你有将近一半的时间在挂机,这个就很影响你们核心的发育了。一些辅助是可以边贴小蓝边A人的,比如移动速度300,出手优秀,攻击距离远的干扰者。反观双头龙,恰好是另一个极端---击距离近,出手蛋疼,移动速度慢,你边贴小蓝边A人,肯定要被打断。

为什么只考虑前五分钟的续航?

因为4分钟天黑,5分钟刷符,8分钟天亮。5分钟控完赏金符,你可以直接在符点插眼,保证10分钟控赏金符的时候有视野优势(眼持续6分钟),之后你直接从符点走向中路做眼,这个时间做中路视野有3个好处:一是你控完优势路赏金符离中路距离近,二是对面的第一个眼这个时候差不多消了,三是夜晚英雄视野只有800,对面看不到你插眼。而为了做这2个眼你会用一次鸡,或者回一次家,不管是哪种情况,你都有一次在5分钟前购买第二轮补给的机会,所以我们的出门装只考虑前五分钟的续航。

为什么不带芒果?

没钱。

吃树给了中路2个之后其实我们只剩下4个吃树,如果不买这个大药,线上换血很容易吃亏,剩下的钱又只够买一个芒果,很多情况不如带个小蓝。

对线

基于上文给出的加点和出装,我们对线的思路就很明确了。

首先是抢符,没什么技巧,一是一定要去抢,二是见面不要走程序,直接开喷。

对面跑你就靠冰火交加的减移速效果就追着A,对面不跑你就吃棵树靠着减攻速效果对A。实在是对面人多或者打不过,可以考虑去偷对面的符,偷完了能走最好,不能走直接TP,TP也走不了那就还是别去了。

然后线上也是同样的,一级4口冰火交加,喷了追着A就好。

这个版本常见的辅助有2个英雄双头龙是A不过的,一是风行者,而是痛苦之源。前者有风步,后者那口吸血太凶。此外,神谕者的的气运之末可以驱散掉双头技能的持续伤害,再加他出手好,射程远,往往会在消耗上占据上风。

和一些单体消耗的技能不同,冰火交加会无法避免地推兵线,不过这个版本多是212分路,兵线基本是无关紧要。为什么说兵线无关紧要?因为之前311分路的版本,你控好线可以把对面压出经验区,现在这个版本,双方都是一个核心带一个辅助,你即使控了线,对方核心在辅助的帮助下也是可以补刀的,事实上现在对线时猛推兵线,直接把兵线推进塔,进攻方开塔防进塔压一波已经是比赛和高分局里常见的打法了,最典型的使用这个打法的英雄就是斧王。

线被推向对面之后你要做的第一件事是拉野,这波小野可以保证你到2,并且利用拉野的时候你可以把小蓝贴满。

这里我要重点讲一下,我推荐拉单野。有下面这几个原因:

1.拉单野,你快速帮着小兵把野清掉,你们Carry再稍微顶一下兵线,线可以正好控回在塔前,虽然说兵线不重要了,但是塔前补刀怎么说也是安全一些。

2.大多数Carry玩家是不知道要去顶兵线的,但是即使这样,拉单野也会更好。因为如果你拉了双野,你们Carry必然要塔下补刀,不能来管这波大野这发生的事,这个时候对方线上的2个人完全可以去把大野和你们的小兵都收了,你收了一波小野,对方收了一波大野,明显是你亏的。之前版本拉双野的原因是,你们优势路有2个辅助(或者是一个占线辅助加一个游走四号位),对方只有一个劣单,他一人面对2个辅助,是不敢来大野这有所造次的。

3.如果对面是斧王天怒这种霸道劣势路组合,你是万万不能拉双野的,因为他们是那种推了线可以塔下强杀的英雄。这种情况我推荐连小野都不要拉,比如我前几天打的一局里,我们优势路的血魔在死了一次之后发现线上打不过了,叫我去拉野。我出于兵线没有推向对面和敌方是天怒斧王这两方面的考虑,告诉他我认为他可能会被对面强杀,但是这位玩家执意要我拉野,我就拉了一波小野,结果我玩的术士在拉野前奶了他一口,他被干的时候又奶了他一口还是没有奶活。术士这种能保起幽鬼这种线上能力为零的辅助尚且如此,双头龙就更不要这么拉野了。

(小地图看见我去拉野了)

(斧王跟着兵线进塔,血魔下一秒就死了,从两张图的游戏时间可以看出我奶了他2口。)

让我们从术士回到双头龙,我们刚刚讲到拉野顺便贴小蓝。小蓝贴完后,你需要做的还是继续回到线上喷,这个时候你有2个技能了,液态火这个技能可以在对方要补刀的时候喷,干扰对方的补刀。如果你在满蓝的时候有3级,我推荐点2级冰火交加,否则点液态火,毕竟我们的鸡要优先给中路用,所以在5分钟左右才会有一次机会拿到眼和第二轮补给,这意味五分钟前你可能都是没有蓝的,缓慢回上来的蓝可能还要留到5分钟的时候抢符用,这时液态火不耗蓝的优势就体现出来了(我发现国服用鸡用得好勤,我现在经常4分钟的时候tp回家拿东西)。

除此之外,我推荐尽快买魔棒,原因是这个道具线上对拼厉害,边路就能买到,而且可以一直用到30分钟的样子。如果你们是4符开局,拿完符请直接去野外商店买魔棒,因为优势路第一波兵兵线会在你们塔前,对线一旦开始,你就要从对方脸上踩过去才能到野外商店了。如果开局没有第一时间买到魔棒,你可以绕树林去野店,不过进树林一定会被对面看到,所以务必小心。

五分钟控赏金符

上文分析了第一个符值400金,第二个是500金,所以一定要去抢,而且要叫帮手抢。抢完可以在符点做眼为10分钟600金的符做好视野,这个眼也保证了5分钟到10分钟你们优势路核心伐木的相对安全。

夜魇优势路

(可以从下面直接插上去,左边的高台是更好的眼位,但是很容易被反,而且由于比较常见,就不贴图了。)

(插完赏金神符眼,直接往中路走,在树林后面插这个中路眼,这个眼可以看到上路河道的神符。)

天辉优势路

(注意这个眼是可以看到河道神符的。)

(插完神符眼直接来中路插这个眼,注意这个眼只能晚上插,白天会被看见,控完第一个符是夜晚。)

小提示:插眼的时候第二个小蓝就可以顺便贴起来了。

中后期

每一局中后期的局势都是不一样的,这里我没有办法像写对线期一样用较少的文字说清楚。不过大致思路是这样的:

推进

众所周知,由于液态火的存在,双头龙是一个非常厉害的推进型辅助。不过推进时除了3个外塔,基本都不会轮到双头龙去摸塔,推塔时双头龙的主要任务是准备后手放冰封路径掩护己方的推塔核心。为了做好这个掩护工作,你要做的是站在极限距离,把鼠标放在己方A塔的英雄身上,对方英雄一上,你就放冰封路径。事实上,在上高的时候一个及时的冰,往往比你自己上去放液态火更有用。

守塔

冰火交加有1050的作用范围,用这个技能清兵其实已经比较安全了。

与之相比更加安全的是在小兵快要到塔下的时候远远地放一个大招。

Gank

双头龙不是一个gank的发起者,你往往需要搭配一个有先手技能的英雄。

团战

团战最重要的技能是2.5秒的冰封路径。如何放好这个技能上面技能篇已经讲过,每次放完这个技能,都可以接一口冰火交加,之后退出战场,在冷却转好了之后再切入打第二波。如果你团战能放出2到3次比较好的冰封路径,那基本上是赢了。

装备选择

辅助出装备基本都是看团队需要什么。作为五号位,微光披风和推推棒都是优先级比较高的道具。诸如赤红甲(针对狼人),笛子(针对宙斯),吹风(针对斧王)这些都是看阵容来出的,和你玩的是哪个英雄没有关系。

关于吹风

这里我单独要讲一下吹风这个道具。吹风接冰是一个常见的双头的技能释放combo,但是我非常不推荐这个道具。原因一是一个需要双头龙吹风先手的阵容问题是很大的,请在开黑和勇士联赛的时候不要选出这种阵容。二是即使是路人随便选出来的阵容,这种情况也很少,你往往可以通过和队友沟通来接后手冰,省下来的钱可以用来选择另一件你们团队所需要的辅助道具。类似不推荐的道具还有阿托斯,原因和吹风一样。不过的对面有斧王,吹风还是很厉害的,但是这个和你玩的是双头龙还是冰女没有什么关系,只取决于你们队伍里是否已经有了应对斧王的技能或是道具。

双头龙的朋友

任何先手英雄,都是你的好朋友,特别是娜迦海妖。她一是可以在前期先手网,让你接冰。二是团战她可以大招睡住对方多名英雄,提供给你足够的时间调整站位,接一个可以让你们直接赢得团战的冰封路径。这次TI北美预选,PPD就多次在前两手点出了娜迦海妖+双头龙的组合。

双头龙的克星

双头龙技能多为持续伤害的特点是他被一些英雄克制主要原因,除了常见的驱散系技能和魔免效果,司夜刺客可以通过尖刺外壳轻易先手到双头龙。

除此之外,没有什么特别要说的,这个英雄不像光法一样有夜魔这样一个无理取闹的宿敌


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