[摘要]在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除“装备...
在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除“装备系统剧变”之外最为引人关注的焦点之一。
未来的团队副本系统共分为:普通、英雄与传奇难度,分别对应对现在的弹性、普通与英雄;除随机团队查找器模式之外,其他副本不再能够排队进入,玩家必须亲自飞到副本入口(包括未来的普通模式,即现在的弹性副本);除传奇难度之外,未来的普通和英雄模式均变为可跨服组队,大大降低了组队方面的难度。
团队副本
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:德拉诺之王团队副本体验及任务内容总结