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黑黑更健康 玩家驳斥痛恨魔兽的10大理由经验攻略

时间:2024/9/2作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]前段时间有一篇文章“另一种声音:玩家痛恨魔兽世界的十大理由”,引起了众多魔兽玩家的讨论,下面是玩家桜蘭靜雪对这篇文章的批驳。坐班无聊,放下手头的卷宗,浏览一下...

  前段时间有一篇文章“另一种声音:玩家痛恨魔兽世界的十大理由”,引起了众多魔兽玩家的讨论,下面是玩家桜蘭靜雪对这篇文章的批驳。

魔兽世界

  坐班无聊,放下手头的卷宗,浏览一下网站。突然,“另一种声音”带着磅礴的气势杀入眼帘。题目可谓标新立异,吸引眼球,不由的点击进来。

  你所谓十大理由,我刚看完第三个,就觉得头晕目眩。全文PM2.5可达2500,满口的胡言乱语,乌烟瘴气。下面就让我用现实的小机枪把你的歪理邪说一个一个的biu掉。

  第一, 你说游戏画面不好。

  首先我很想确认一件事,是你的电脑不好还是画面不好。剑灵,公认的画面精美吧?这里提到剑灵,没有诋毁的意思,因为一个标的物的某一特征被拿出来作为比较的标准,说明它在这一方面已经足够优秀。

  那么剑灵,我也接触过2个小时(实在无法适应游戏模式同时对腾讯也没有好感)。人物确实精美,各种动作包括吃东西,修理武器,制作的也非常写实。但是,在景物泛光效果上,用得太滥了——无论是什么,都散发着金属或陶瓷般的光泽……两瞎双眼。

  相反魔兽的画面,有朦胧,有光辉,这是一种写实大气的美,与剑灵唯美细腻的美属于不同风格。

  至于您老说魔兽的画面太差,我相信您一定也是无法欣赏油画的——那斑驳的画面在您老这种高雅的艺术眼光下必定如挂满鼻屎的抹布一样不值一提。

  第二, 你说升级太慢

  我承认,魔兽现在升级过程的乐趣基本已经丧失掉了。但原因绝对不是您老人家所谓的“升级太慢”。正相反,是升级太快太方便了。招募一个战友,站在主城升 到80级不是没可能。正是这种快餐式的便利性,摧毁了魔兽史诗般的任务。如果所有的新玩家都能够体验到当初60版本那些感人至深的任务,相信会有更多人爱 上这个游戏。

  所以你所谓“升级太慢”这个观点不能成立。

  第三, 你吐槽魔兽的收费模式

  9年了,什么都涨价,魔兽点卡没有涨价。

  有多少网游打着免费的幌子大肆捞金,不想多说已是老生常谈。

  4000分钟30rmb真的很多吗?

魔兽世界

  第四, 什么?你说魔兽是个巨大但空洞的世界?我想说,真正空洞的应该是你的脑子。

  宁静的艾尔文森林,安详的湖畔镇,恐怖的暮色森林,神秘的荆棘谷……这些在你眼中都是空洞的世界?我开始怀疑你是否是一个魔兽玩家了。

  不知道其他玩家如何感想,我是很怀念塔纳利斯清凉的白沙和皎洁的月色。记得初次来到逆风小径的入口还是20多级的时候,里面恐怖的气息,以及入口出斜斜的立着的警告牌,那种深入内心的恐惧感让我不敢前行。

  另外我可以告诉你,魔兽世界没有你想象的那么大。我曾经无聊试过——骑千金马从藏宝海湾一路穿过燃烧平原到灼热峡谷,从洛克莫丹通过隧道到达湿地,再跨 越萨多尔大桥和索拉丁之墙,沿着希尔斯布莱德丘陵和银松森林的湖边小路到洛丹伦废墟,在萧瑟的提瑞斯法林地中最终到达血色修道院以北的北海,全程不过30 分钟而已,你可以试试。

  一个优秀的游戏,其丰富的内涵是需要玩家的耐心去发现的。对于一个从三缕风到拍卖行都嫌远的人来说,暴风城都是太大了,太空洞了。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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