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战士
•刃御屏障(被动)
•每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
分析:这个技能也是提升了AOE能力,使得本来就已经很给力的武器战AOE近一步提升,也弥补了狂暴战AOE能力不足的缺点,这个技能总体而言还是相当不错的。
•破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
•朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
分析:这个就是围攻奥格瑞玛中纳兹戈林将军的一个技能。仔细分析下战士目前的输出循环,这个技能可能存在的一个问题就是虽然持续15秒很美好,但是在目前移动输出的BOSS战中,会出现BOSS被拉开但技能还在原地的情况。但是,在一个固定BOSS战中,我个人认为这个技能会提升战士特别是狂暴战的AOE能力。(另外,在PVP时,这个技能在一些特定情况下比较有用,例如说15秒钟对方无法开旗)
•非常手段
•受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
•对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
•角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
•使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
分析:在有治疗的情况下,这个技能能够提高武器战和狂怒战的输出,提高防战的输出。
综上总结:从这三个天赋的分析上,我们不难看出,在6.0中暴雪希望加强战士的输出能力,特别是AOE的能力,但是我觉得这几个天赋对于防战的生存能力提升并不大。
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