[摘要]职业:Q:作为一个团长,我觉得最难带的就是奶妈,教他们手法/提高真不容易。德拉诺里有评定奶妈好坏的工具吗?A:治疗的表现确实很难评定,你有什么好建议么?Q:数据说话!H马尔考罗克,钢铁战蝎,傲之煞,...
职业:
Q:作为一个团长,我觉得最难带的就是奶妈,教他们手法/提高真不容易。德拉诺里有评定奶妈好坏的工具吗?
A:治疗的表现确实很难评定,你有什么好建议么?
Q:数据说话!H马尔考罗克,钢铁战蝎,傲之煞,索克暗牧DPS都是垫底!
A:比较下榜上前100的牧师,暗牧毫无疑问是最难提升DPS的,单目标普遍偏低,但是依然有人能打很高。
Q:开发者就没什么隐藏数据么,猎人在buff前就甩暗牧老远了好吧。
A:我们不会针对单目标进行调整。
我觉得可以总结如下,大多数暗牧都比较看重单目标伤害。德拉诺之王里可以调整调整。
Q:真可笑。暗牧弹钢琴的操作结果打出来没有法师/术士高。
A:确实,不过这是奥法和术士那边的问题。
Q:才不是,这是盗贼/猎人/法师/术士/萨满/德鲁伊的问题。暗牧在H的马尔考罗克里就是一废。
A:才不是!虽然平均水准的暗牧伤害较低,但是辅助能力在这场战斗里却超过很多职业。
Q:其他职业没这问题,虽然说有的战斗高,有的战斗低,但是一般都是55分成,暗牧是2个好,10个坏,还有2个简直没法玩。
A:太夸张了吧,只从DPS上看,应该是3个非常好,2个坏,9个平均。而且大部分战斗的辅助性都很强。
Q:解决办法就是给个不要让AM用DPS出伤害的天赋,等等,没DOT我还玩啥暗牧。
A:你说的天赋不是“单目标输出的解决办法”,而是可以改变输出循环的选择。
Q:好啊,传说中的技能进行得压缩如何了?
A:嗯哼,虽然没有给出细节,但是我们正在大踏步地解决技能过多的问题。
Q:谢,很多职业都迫切地希望能解决按键溢出。在WOD前就能解决?
A:不行,此类调整非常重要,必须留给资料片。
Q:前面一直在说DPS,T呢T,T的DPS怎么办?
A:敏捷和智力不提供暴击的话,力量和敏捷就平衡好了。
死亡骑士
Q:啥时候能修正托维尔里的死亡之握BUG,MOP开始时就有了。
A:补丁正在做,不过要等下次才打的上。无法在线修正。
法师
Q:冰枪伤害是不是砍了20%?能为PVP玩家解释下么?
A:我收到过此类反馈,但是还不清楚是不是调了冰枪伤害。
美工:
还有,听说要塞系统有新内容 —— 还不清楚什么时候可以介绍给你们。
Q:小问题,德鲁伊的游泳形态有新模型么?有?没有?
A:可能有。
Q:为何亡灵可以当猎人?完全没道理。
A:别闹了,游戏里这种不理解太多了!顺便一提,我觉得瑟里耶克爵士还可以培养亡灵圣骑呢!
Q:云端翔龙能不能不随着角色体型而增大减小?我觉得没这个必要。
A:设计就是这样。在上线的最后一刻,我们觉得它的体型太大了,但没时间重置鞍座了。T-T
PVP:
Q:在随机战场里能够实现阵营内战吗?部落vs部落,这样可以改善排队时间哦。
A:红蓝对战是魔兽世界最著名的设定,不过我们也正在寻找一些解决办法。
Q:据说新赛季有20-25周,差不多?
A:20-25周的设定肯定不是我说的。这个时长要超过我所想的上限了。
Q:很好奇,你觉得下限是多久?
A:哈哈,想知道什么时候WOD上线吧?
Q:WOD上线时澳服打第几赛季了?
A:第16赛季。
为技能效果递减列表里加入了一些新的细节,沉默,昏迷,恐惧,魅惑不再共享类别了。
Q:你能说说调整细节吗?很期待技能递减的改动。
A:玩家都希望知道我们开发者究竟在做写什么,我担心的是会引起玩家恐慌。
我们不喜欢单技能递减,这个不能有。
Q:死疽打击和奥冲减速被瞬间砍掉了。
A:这不是一个意外。
Q:虚弱诅咒和这些被动效果有本质上的区别啊,不应该砍。
A:我们注意到的是它的游戏性不好,我觉得术士也不应该例外。
Q:战士不拿盾也能开盾墙了,圣盾术和保护之手的物理攻击惩罚能免掉了么?
A:我觉得这样对比是不对的,两者之间区别太大。
Q:DK切红脸会损失符文能量,战士呢?
A:怒气呗。
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