[摘要]暴雪《魔兽世界》设计师天龙(Celestalon)最近发起了一个话题,询问玩家最不希望在接下来的技能压缩当中失去哪个技能,不少国外玩家积极跟帖,竞相表达了自己的看法。那么对于你而言,最不想被砍的技能...
暴雪《魔兽世界》设计师天龙(Celestalon)最近发起了一个话题,询问玩家最不希望在接下来的技能压缩当中失去哪个技能,不少国外玩家积极跟帖,竞相表达了自己的看法。那么对于你而言,最不想被砍的技能是哪一个呢?
在我等午饭的这段时间里,不如大家来告诉我...有没有哪个技能你很喜欢,同时害怕我们将会为了技能压缩而把它砍掉?
暴雪《魔兽世界》游戏设计师 Celestalon 最近在推特上发布了一个很有趣的话题——暴雪将会压缩各职业的技能数量,那么你害怕哪个技能被砍掉?虽然对于不同的玩家来说,答案也不尽相同,但这仍然是个值得我们思考的问题。很奇怪的是,在我绞尽脑汁之后,也不能找到一个合理的答案。笔者作为一名盗贼,真的很少有哪个技能能让我感到非常喜欢——速度爆发、暗影步、刀扇——这些技能在不同场合有着不同的用途,并非是每场战斗都需要用到。
纵观盗贼所有的技能,我觉得砍掉任何一个都是灾难。刺杀贼的输出循环在我看来并不复杂,只要留意计时条,在正确的时刻做出正确的动作就好。切割、割裂、毒伤——这些都是我常常需要使用到的技能,它们中并没有哪个特别突出,也没有哪个技能的存在感较其他要低。我认为毒伤的刷新切割效果的机制很不错,但这完全无法上升到“喜爱”的程度。
说到底,在所有盗贼的技能中,真正可以算得上让我感到喜爱的,我都没给它们绑定快捷键。我并不会在每场BOSS战中使用这些技能,但是一旦它们发挥作用就能让我感到非常满足。那么我怎么可能希望暴雪删掉这些技能?事实上,我决定从今以后更加频繁地使用它们。不过玩家们也不用担心暴雪会砍掉这些充满乐趣的技能,Celestalon在之后澄清道:
我们认为,砍掉那些玩家们没有绑定快捷键的技能,例如远视术或是心灵视界,并不能很好地解决技能膨胀的问题。
那些充满乐趣的,并非每时每刻都能发挥作用的技能并不在设计师的考虑范围之内。技能膨胀的问题主要发生在那些我们时刻都在使用的技能中,暴雪想要减少玩家在BOSS战的过程中来回不停狂点的按键数量——而不是砍掉那些我们根据情况很少使用的技能。当我在使用牧师的时候,我可以用心灵视界方便地找到藏在七星殿里的队友。虽然远视术对于萨满来说并没有什么实际的作用,但是用来截图还是相当给力的。
根据 Celestalon的推特来看,似乎暴雪想要削减的是各个职业的核心技能数量——也就是说,开发团队可能会移除某个你在每场战斗中都会使用的技能。就拿盗贼来说,我完全想不到暴雪会移除循环中的哪一个技能,但是话说回来,盗贼并不是魔兽世界中输出最复杂的职业。那么亲爱的玩家,你会担心自己的某个技能被砍掉么?你认为暴雪会移除哪些技能?你觉得自己目前所玩的职业存在技能膨胀的问题么?请在下面的评论中说出你的看法。
魔兽世界
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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