[摘要]由于魔兽世界6.0猎人会进行一个攻击方面属性的压缩,所以猎人计算的公式也会进行一个相应的改变,不过外服测试玩家在研究之后表示,虽然属性进行压缩,但是猎人的伤害公式其实进行了一个提升,提升的主要部分是...
由于魔兽世界6.0猎人会进行一个攻击方面属性的压缩,所以猎人计算的公式也会进行一个相应的改变,不过外服测试玩家在研究之后表示,虽然属性进行压缩,但是猎人的伤害公式其实进行了一个提升,提升的主要部分是猎人武器公式方面。
每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。 攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
大致找了一个角色数据作为参考
魔兽世界6.0猎人武器DPS 8.8k
AP提供DPS 5.8K
总AP 81k(包括各种加成)
总敏捷 27k
武器DPS+强度DPS=14.6k (武器权重较大)
魔兽世界6.0猎人
新版后:
武器DPS 7k
AP提供DPS 12K
魔兽世界6.0猎人总AP 42k(预估值)
总敏捷 27k
武器DPS+强度DPS=19k (强度权重较大)
[结论:新版后,实际武器伤害提升了30%左右]
瞄准射击:450%武器伤害(物理) 射击专精*120%=540%
强风射击:450%/225%武器伤害(物理)
弹幕射击:480%/240%武器伤害(物理)
杀戮射击:315%武器伤害(物理)
奇美拉射击:210%武器伤害(自然)
魔兽世界6.0猎人稳固射击:55%武器伤害(物理) 射击专精*120%=66%
多重射击:45%武器伤害(物理)
奥术射击:100%武器伤害(奥术) 生存/兽王专精*120%=120%
眼镜蛇射击:55%武器伤害(自然) 生存/兽王专精*120%=66%
飞刀、黑箭、杀戮命令等不和武器伤害直接挂钩的暂时看不到准确的公式
90级天赋相对的被削弱很大,射击天赋下强风完全没有伤害优势(瞄准射击伤害高还有各种福利),飞刀肯定不会高于奇美拉和瞄准,弹幕只能在AOE中称霸。
生存和兽王天赋各自的主力技能没有准确公式。
杀戮与瞄准伤害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2发,35%以下就能使用。
以上就是关于魔兽世界6.0猎人DPS的提升,由于目前是测试阶段,所以所有的数据可能不正确,不排除所有职业的伤害都进行相应的一个BUFF,不过目前我们可以肯定的一点是,猎人在6.0中仍然将作为团队的主力DPS存在。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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