[摘要]我们的匹配系统会尽可能地平衡随机战场中双方队伍的治疗人数。如果这边有3个治疗,那么对手差不多也是这个数。当然也可能是2个或者4个,从宏观上会尽量相同。有时我们会受到双方治疗极不平衡的报告,而一般这都...
我们的匹配系统会尽可能地平衡随机战场中双方队伍的治疗人数。如果这边有3个治疗,那么对手差不多也是这个数。当然也可能是2个或者4个,从宏观上会尽量相同。
有时我们会受到双方治疗极不平衡的报告,而一般这都是玩家滥用排队系统造成的。就是说,在排队的时候,系统会默认你想扮演你所选择的职责(如果你选了2个职责,系统就会自动分配)。在我们深入调查这些不平衡的场次时,发现玩家并没有完全遵守上述规则。
偶尔,玩家会选择两个职责,但是却不履行系统分配的职责(有时是因为没注意,有时则是故意无视掉)。有的玩家以为DPS排队时间长而复选治疗,进场后却打DPS。在某些极端情况下,一些排DPS进场却打治疗的玩家会造成战场治疗大程度失衡。
为了解决这一问题,确保双方治疗人数均衡。我们计划根据角色当前专精来锁定排队职责。举例来说,如果萨满选择了DPS排本,那么进战场后会被锁定为增强或者元素专精。牧师如果选择了治疗,那么一样就只能用神圣或者戒律专精。武僧如果选择了治疗和DPS职责,而被分配为治疗,那么就必须用织雾专精。
需要注意的是,这个系统不会限制对战的治疗数量——它只会尽量平衡双方各职责数量。我们的目标并不是让每次战场都是3治疗配置,而是让战场上不会出现一边4治疗,一边1治疗的情况。如果玩家能各司其职就再好不过了。
魔兽世界6.0pvp
希望这不意味着必须用固定专精排队
不会的
我很少看我进场后的职责分配,不过如果两边治疗人数不相等,又不能切专精,那我肯定会发狂的。
大部分玩家进场都不看职责,这也直接导致了双方治疗数量不平衡的现象。经常是,我方两个治疗都没注意到自己的职责,于是和对面成了0/2的情况。一般大家也不是有意如此,很多人进场时都没注意自己选了什么职责。
德拉诺之王PVP及治疗相关
15秒才能补满血显然有点太长了,除非你为了省蓝。我们的目标是,治疗还是能够很快地补上血,只不过要付出想对昂贵的代价。高手们能够随机应变地猛刷泄蓝,或者让对手剩50%血量来续航。
爆发时间的安排依然很重要。通过控制技能创造时机是竞技场的重要技巧,我们不希望出现“如果不刷那个萨满,他肯定会死”的情况。
不灭决心打断问题
澄清一下这个问题:德鲁伊通过共生激活不灭决心时,会免疫打断效果,但不会免疫沉默效果。这个术士版本的有所区别,术士是双免疫。
玩家反应的问题主要是因为这个打断技能同时拥有沉默效果(比如法术反制),这个不在我们的意料之中。沉默应该可以打断施法,但是德鲁伊应该只需要等待沉默结束即可,不应该受到打断效果的技能锁定。目前我们正在研究这个问题。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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