[摘要]综合角色主要属性和攻击强度所有武器的伤害值已经降低了50%。物品变化通用添加了新的二级属性:多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。就绪...
综合
角色主要属性和攻击强度
所有武器的伤害值已经降低了50%。
物品变化
通用
添加了新的二级属性:
多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。
就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。
技能梳理
删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。
死亡骑士
血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。
符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。
德鲁伊
突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。
斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。
毁灭已经移除。
撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。
猎人
扰乱射击已经移除。
武僧
旋火冲已经移除。
圣骑士
战争艺术已经移除。
驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。
盗贼
双巧手已经移除。
术士
疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
吸取灵魂已经移除 。
灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
灵魂碎裂已经移除。
战士
狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。
武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。
压制已经移除。
群体控制和递减
圣骑士
忏悔施法时间增加到1.7秒。
超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。
增益和减益
破甲和物理易伤
物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。
以下技能不再提供破甲效果
德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。
团队实用技能平衡
猎人
一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。
法师
魔法增效是法师一个新的技能
魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。
坦克复仇和坚毅
对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。
通用
还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。
还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。
职业改动
死亡骑士
心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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