[摘要]暴雪蓝贴原文:“我们一直对游戏中所有服务器的排队情况进行监控,试着找出能够解决的问题并进行相关改进。在所有的服务器中,战场排队时间的长短一直是基于联盟和部落参与其中的玩家数量而定...
暴雪蓝贴原文:
“我们一直对游戏中所有服务器的排队情况进行监控,试着找出能够解决的问题并进行相关改进。在所有的服务器中,战场排队时间的长短一直是基于联盟和部落参与其中的玩家数量而定的。尽管很多原因都有可能引起排队时间过长的问题,不过不同阵营对PVP的兴趣差异应该是最主要的原因。基于此,我们打算试试新的办法。在未来有限的一段时间内,并且在有限的几个服务器中(本次仅开放一个服务器),我们将允许部落玩家免费转阵营至联盟。
这些改进将基于我们对服务器阵营情况的观察,并且由我们认定具有改动的“潜力”。希望进行整个工会免费转阵营的工会会长们请注意,会长需要对首次转阵营进行付费,如果转入了正确的阵营后,系统将于72小时内退还之前所支付的金额。
本测试阶段,巴瑟拉斯(美服)将成为首个允许免费转阵营的服务器。符合要求的玩家能够在5月27日起的大约一周内,免费将阵营从部落转至联盟。如果你正在寻找转阵营的机会---特别是工会会长希望希望率领全体成员开辟新的领域---我们强烈推荐大家尽快利用好本次机会,一劳永逸。更多有关本次免费转阵营的信息,请查询战网支持相关页面。
我们将随时进行更新---当然包括其他服务器也是否开放免费转阵营服务---请大家随时保持关注。希望大家积极反馈。少一些排队时间,多一些在战斗中消灭敌人的机会!”
关于魔兽阵营的归属感
归属感,或称隶属感,隶属,有以下几种含义:
1、指个人自己感觉被别人或被团体认可与接纳时的一种感受;
2 、是佛洛姆( E . F r o m m) 氏理论中的术语,意指心理上的安全感与落实感。
在群体内,成员可以与别人保持联系,获得友情与支持;成员间在发生相互作用时,其行为表现是协调的,同一个群体的成员在一致对外时,不会发生矛盾和摩擦,彼此都体会到大家都同属于一个群体,特别是当群体受到攻击或群体取得荣誉的时候,群体成员会表现得更加团结。
《魔兽世界》有着厚重且吸引人的历史背景,人们游戏之中或投身联盟,或为部落效力。在各自阵营精神领袖的带领下,体验着不同的剧情。强烈的代入感,让玩家们对于自己的阵营产生荣誉、忠诚的心理。
正是由于对立阵营的存在,使得WOW的剧情更加丰富但又不可预测,游戏中的玩家则是身处广袤的世界中,并真正谱写着游戏的历史和发展进程。突出的矛盾(不同阵营的玩家互相为红名,在成功的学习语言之前不能互相交流,相对阵营NPC也会表现出敌对的态度)使得剧情有着不可预测性和必然的发展模式,玩家间的协作与竞争在系统的“隔阂”下发挥得淋漓尽致,充分实现了网络游戏的互动原则(当然这在魔兽世界生产系统方面也得到了很大体现)。另外,连续的任务和逐步展开的剧情也在个体上维持了整个系统的前进性。个体和阵营的发展推进,阵营间的对立和战争史,必然让游戏走向更加多彩的未来。
过去轰轰烈烈的希尔斯布莱德大战,血洗荆棘谷,屠城,守城,“为了联盟”,“为了部落”,没有成就、没有奖励,都是玩家对于阵营的荣誉的维护。
正在消失的阵营归属感…
现在阵营归属渐渐淡化,只要付费阵营可以随意转变…香炉党杀人敌我不分…
引用一个玩家的吐槽:“楼主不幸也被香炉党杀的满地找牙过。说不愤怒那是假的。为了点蝇头小利就像自己的同胞举起屠刀来? 我们还是从前曾经并肩的战友吗?想起 以前朋友忽悠去联盟,说打战场场场赢拿荣誉倍儿快。于是身边几个朋友按捺不住转走了。我还对他们嗤之以鼻。可现在BLZ亲自打破了阵营的设定……同阵营盗贼也可以满地图晕你晕到死。嘿人家还和你一样都是玩部落的。现在我真想TM的大声说:人家联盟来屠城关我毛事。你玩小号被联盟守尸关我毛事,联盟守黑门关我毛事,TM我一个部落还让部落守尸呢!”
在这种阵营荣誉感归属感正在渐渐淡化的阶段,为拯救了魔兽PVP不平衡,暴雪将开免费部落转联盟,此举各位网友觉得如何呢?欢迎再评论里告诉我们!
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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