[摘要]有没有一个公式或一般的标准决定一个目标的击中判定的大小和形状?形状一直是圆形。怪物的选中判定自然是大小不一。玩家的选中判定都是相同的,但具体的大小却不是很重要(我相信是0.5码半径)真正重要的是战斗...
有没有一个公式或一般的标准决定一个目标的击中判定的大小和形状?
形状一直是圆形。怪物的选中判定自然是大小不一。玩家的选中判定都是相同的,但具体的大小却不是很重要(我相信是0.5码半径)
真正重要的是战斗可触范围,玩家的一直是1.5码,而越大的怪物范围越大。你能够攻击怪物的距离是……
近战攻击:MAX(5,攻击者战斗可触范围 + 目标战斗可触范围 + 4/3)+ 如果攻击者和目标在移动(8/3)
远程攻击:攻击者战斗可触范围 + 目标战斗可触范围 + 攻击范围 + 如果攻击者和目标在移动(2)
AOE:目标战斗可触范围 + 攻击范围 + 如果攻击者在移动(2)
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:蓝推:对于wow战斗中攻击范围判定原理经验攻略