[摘要]勇气和正义点数将不复存在。总的来说,这两种货币已经偏离了最初的设计理念,而且来源过于广泛(任务,场景战役,副本,团队副本等等),因此,不如让它们变成更原始的货币:金币。最后的具体数值还没有决定,不过...
勇气和正义点数将不复存在。总的来说,这两种货币已经偏离了最初的设计理念,而且来源过于广泛(任务,场景战役,副本,团队副本等等),因此,不如让它们变成更原始的货币:金币。最后的具体数值还没有决定,不过完成日常随机副本,随机团的奖励都将成为一笔不菲的金币,这种额外的金币奖励似乎这也让手头吃紧的玩家更愿意参与。
依然,欢迎大家的建议和反馈,是否能够反复获得也有待今后的进一步商榷。
要塞重要性
Q:大家是否认为暴雪在要塞上下的功夫太多了呢?感觉上要塞和任务升级的融合性太强,想不做都不行。感觉暴雪应该将主要工作放在经典的团队副本和普通副本里,这才是核心内容。每个资料片都玩些新花样必然会顾此失彼。
Nethaera:我们正在整合更多要塞相关信息,希望能打消大家对要塞这个内容的疑虑。整合这些信息尚需时日,我认为这些信息会展示出要塞的深度,并让你知道究竟需要对这个内容了解多少(根据你个人期望)。应该来说,它能为每个人或多或少提供一些内容(特例除外)
Q:终于!据上次要塞的开发者访谈已经4个月了。估摸着这是因为要塞的变动比较大
Nethaera:是的,这是游戏的一大附加内容,也有过许多调整(向好的方面),希望每个人都能喜欢。我们不想草率地公布这些尚不准确的内容,希望在公布的时候大家能够给予它(还有开发者)更为公正的评判。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:勇气与正义点数取消 玩家要塞体验心得经验攻略