[摘要]团队概况:本周打了2个10人团,第2个10人团按照大众打法。基本必定3次进剑。DPS的确打的不好。550打的和545没差多少,甚至还第三次进剑出来还要打1风,简直见鬼了,转火一塌糊涂。只好从战术上根...
团队概况:
本周打了2个10人团,第2个10人团按照大众打法。基本必定3次进剑。DPS的确打的不好。550打的和545没差多少,甚至还第三次进剑出来还要打1风,简直见鬼了,转火一塌糊涂。
只好从战术上根本改变,将BOSS最大程度变成木桩,让奶妈和坦克来补DPS的漏。
3个DPS没有橙色披风。奶妈1个535奶骑(我,刚刚收集完力量印记) 一个545奶牧。
不停的优化终于过掉了地狱吼,不得不感叹,第一个团7次过完全等于白打。所有的一切都要优化。
今天下午我优化了下战术,昨天晚上第2次进剑之前基本在44%-47%左右,今天在25-28%左右。[点我查看wol]
战斗时间8分41秒。
总伤害903M。应该大大少于某些正常打的团队的伤害总量。
战斗要点:
P1:武器不打。留给转阶段打。大部分DPS木桩BOSS。坦克+暴力AOE职业打第一波。打死狼骑以后直接NUKE打进P2。
P2:武器只打1个。而且还是DOT跳死。在下一次进剑之前打掉即可。全场只用P1打2个武器,P2打1个武器。
P1的处理:第一个工程师让1个奶妈去打。DPS全力BOSS。
留3个人在外面跑武器。其他所有人在里面原地木桩。第2只狼出来之前肯定可以打进P2。
原理:地狱咆哮的武器是判断距离,外面2个奶1个可以移动的DPS即可让其他人全力木桩。
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关键词:战术的胜利 10人PT地狱吼最大木桩化打法