[摘要]职业Q:你们计划在下个资料片保留目前的专精和天赋系统吗?因为我就很喜欢!A:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的专精和天赋系统的设计是满意的。Q:你们把法师的90级天赋做的特别好。A...
职业
Q:你们计划在下个资料片保留目前的专精和天赋系统吗?因为我就很喜欢!
A:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的专精和天赋系统的设计是满意的。
Q:你们把法师的90级天赋做的特别好。
A:和很多我们所做的系统一样,具体的天赋肯定是有改善余地的。不过总体上这个系统还是很不错的。
Q:新的天赋系统和旧的相比被削减了很多,过去它曾是升级时的乐趣,而现在每15级才有一个。
A:我们认为新的天赋系统总体上更好一些,不过对于练级来说它们的作用还是略少了。
问题在于,天赋到底是应该有利于顶级角色自定义还是应该有助于练级。我们选择了前者。
弹性难度团队副本
Q:你认为弹性难度是难度更为合适还是更有灵活性?在将来普通难度还会有一席之地么?
A:总的来说,我认为是灵活性,因为已经有一个更简单的RAID版本了。而弹性难度能让玩家(只)和他们的朋友在一起玩。
Q:你们会鼓励玩家去打社交性的野团而不是随机地下城么?比如说,提供奖励(更多的勇气点数,金币,掉落)。
A:我们正在利用弹性难度去达到这种目的。我们想传递出这样一种信息:团队查找器还是很不错的,但也许可以尝试一下别的想法......
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:螃蟹:天赋与专精系统10分棒 特别是法师