s5野区的大改动使得许多野区英雄的地位发生了变化,小丑这位英雄虽然在之前的版本略微冷门,但到了s5赛季,lols5小丑打野变得强大无比,这里就整合了一篇lols5赛季小丑打野出装天赋符文攻略供大家参考。
这个英雄很多人想练,但因为操作上有些难度,常常被打退堂鼓,毕竟这只英雄要玩得好真的不容易,但只要有心有爱就可以持续下去。
本文是经过美服第一小丑Shaclone一些技巧套路加笔者自己的心得,让更多想练却练不起来或不知道从哪里开始的玩家可以对这只英雄有一定的了解。
一.S5刚开始,大家最疑惑的便是四把打野刀的抉择,而我用萨科试了这四把。
以下是我的分析
这把我叫他反野刀。
顾名思义就是拿来反野的,刚出时很多人都觉得这把应该很适合小丑盲僧。
因为惩戒后可以增加跑速。
但这把我觉得这个效果很低。
首先你出这把等于宣告全世界你准备要反野,就好像在全频说:我要反野啰~
让对面把眼位做更齐。
而这把刀的惩戒效果真的也很鸡肋,吃完野能加跑速?
我直接翻墙走了,有缺这跑速?目前我觉得只有努努能出这把= =
这把我叫他刷野刀。
他给的效益是让你能够有一个范围伤害能给予士兵及野怪。
并且能有比较快得惩戒。
这把比较适合乌龟或是阿木木等坦型打野,本身就有很强大的控制技能。
但是清野速度比较差强人意的角色。
同样小丑这把也是可以出,当无法进行Gank时,小丑刷野会比较好。
这把我叫他单挑刀。
也就是这把刀让现在狼人这么的无解。
刀如其名,就是给你拿来单挑的,但是比较适用的角色是有着黏着敌人打的普攻型打野。
通常这种打野前期比较弱,因此被反野还有机会靠着惩戒增加自己的单挑能力,像是剑圣或狼人。
但小丑前期是要用盒子输出,后期直接秒人,你说有缺这一点真实伤害吗?
自己用了感觉没很好。
这把我叫他Gank刀。
惩戒敌人会造成缓速的效果,这东西真的超缓。
适合那种可以快速接触敌人身边,却没有明显的CC技能,EVE或小丑等等。
基本上这把我最常出,很多时候飞刀惩戒下去,对面就直接闪现了。
目前小丑出这把效益最高无误,后期能拿来保后排或黏人打。
附魔:
目前这东西比较适合附的是战神或是噬魂这两个。
前者可以有-CD的效果,后者可以让你后期更加的强大。
两者我都试过,如果你喜欢刷野就出后者,如果顺风就出前者。
另外分身可以触发魔嗜这把的魔法效果,我个人是觉得不错。
打野刀讲完了就来分析萨科的基本装备吧。
起手:+ 两水
核心装:(就是一定要出的意思 最好还可以直上)
可以考虑的攻击装:
可以考虑的防御装:
推荐鞋子:
(我有说过萨科怕的是控制,所以场控多出水银,而忍者足具提供的减伤我也觉得很有用)
已出到:3攻击装(包含打野装)+3防御装(包含鞋子)为目标,出装顺序可以战况做选择,小丑出全输出会酱油,请把它当成偏刺客斗士来看。
(而队伍里输出已经很足够时就可以少出一件攻击多出一件坦,反之亦然)
第一次回补:1。有875块时可以先不用往上合,先把做出来,让你前期更有影响力。
2。 当只有一点钱时,先把做出来,然后看情况选择或
第二次回补:慢慢的将组出来,一旦组出来你将会发现你的攻击力有大幅的成长,因为主动效果可以重制普攻,让你在短时间内攻击比较多次,吃野也比较轻松。
当++都做出来时 你已经有基本的功能性了,可以开始考虑之后的出装。
基本上如果打野刀要出噬魂付魔就要先出,如果要出战神的话可以最后再出。
如果小逆风可以先把防装弄出来,物攻强先出
魔攻强先出
而且这件我真的很喜欢,增加吸血效果,-cd,等等属性都还满适合小丑的。
控制多先出
顺风平风择可以出攻击装,对面坦多可以出提供足够的AD系数及物理穿透。
当对面AP过多的情况下选择可以先用这把垫着,但是别太过快速的升级。
基本上饮魔剑算是一个前期的道具,只要中路偏肥都可以出,但是升级上去性价比太低,因此不太考虑,而这把后期也可以卖掉,不占格数。
如果在大顺风的前提下可以出或这两把
优点
1。有-cd和暴击。
2。主动更可以加速和加攻速,让你可以更轻松的穿梭战场,而拆塔也可以开。
3。前期的物理穿透更是很多人都吃不消的。
1。三项的系数小丑的飞刀全吃。
2。小木槌的效果,可以让你更轻松的黏着人打。
3。黄双的效果可以增加攻速及跑速和一点点的暴击。
4。耀光的附加效果魔法弯刀,更可以让你q出去的第一次暴击超痛。
在经济许可的情况下这把将会是最强的雪球装
目前我自己测试最稳则是这把
搭配上九头蛇的吸血真的可以让你在团战时生存很久
1。有良好的as加成,有利于带兵线,拆塔。
2。双吸血在手的小丑,可以增加续航力,只要有魔,去野区晃一晃又满血回来。
(配合振奋甲真的会有让人意想不到的吸血)
3。主动效果换速打% 这点可以让小丑在追击脆皮时更不容易被风筝。
4。被动打的是趴伤,切坦刺杀两相宜。
5。配合++++恭喜你成功的得到四缓速的效果。,再也没有脆皮能够风筝你了。
6。(Shaclone第二件攻击装也是出这把 老实说我是跟风买这把的威能)
比较特殊的防装介绍
这三件能出的情况比较少,但是还是有机会出到。
出装情况:假设对面是特化物攻的队伍 中路犽宿 上路费欧拉 下路汎 打野蛮王等等的组合
当出完后,第二件防装就可以出了,因为她也算是另类的输出装(不过不要问我,为什么不玩乌龟,只能说他现在吃野太慢了)
这件有利于推兵线及刷野,搭配上蟾蜍的BUFF,可以让反弹伤害提升。
这件也是有看过高端小丑出过。
出装情况:主要的目的是频繁的推线刷野。
不过个人是比较不推荐,因为他提供的血量和防御太低。
推线刷野方面有了九头蛇就够快了。
而且小丑是很怕拖装的角色,所以这把基本上不会出。
这件装备他目前是比较尴尬的,算是功能性出装。
主要塬因是因为他比较容易卡装,提供的能力也比较少。
但还是很适合小丑 因为一复活提供的魔力就够小丑Q走了,很多角色都是爬起来在死一次。
出装情况:到了大后期,只要团战一输就会直接输的情况下,这件就还满适合出的。
由于你有出一点坦的情况下 看到复活甲对面会直接考虑抓掉AD或AP而不是你,让你有比较好的输出空间。
小丑出装的走向:
主要是朝-CD吸血和物理系数的方向在走,请不要盲目的堆加暴击率攻速的属性。
你不是亚索,光堆暴击就很痛,因此请安分的把物理系数叠高就好了,叠高就会很痛。
二.S5开局方式和Gank路线
到了S5开局有一些小小的变动,原本是放四个盒子就可以把红蓝打到死。
现在有队友帮忙会比较好。
红开:
0:40秒时请在河道中间的小草丛或是红BUFF入口处的草丛放置一个盒子确保视野。
请队友帮打双胖,并优先放置两个盒子在双胖那边,至于一胖一盒,大胖两盒都可以。
之后走到上面把两个盒子放置完毕后。
时间也差不多来到出怪了,惩戒请放在双胖上。
打玩双胖后W的CD又转好,因此打红会有三个盒子。
蓝开:
也是在河道入口的小草丛放置一个盒子。
并在蟾蜍那边放两个盒子请对友帮打。
两个盒子在蓝那边,请别放的太近,以免触发。
Gank路线图:
小丑这只英雄的优势就在于可以避眼位。
基本上对面只要没有真眼,小丑一定能够接进对方。
红线的通常是要穿墙,而黄色的部分请取好对方小兵能看到的范围。
在死角的部分直接Q出去,这招通常要稍微练一练。
对面压线时Gank成功率很高!!
这部分就要靠经验的累积了。
三.天赋符文介绍:
天赋的部分我是选择一个红色全物攻,黄色全固定物防,蓝色三个冷却加六个磨抗,大精华两个高级攻击力,一个移速精华。
因为在S5野怪的攻击力大大的提升。
所以小丑第一轮也无法像以前一样能无损吃野,在这种情况吃完第一轮上三的血量就大大的决定你能否进行Gank或是反野的动作。
因此选择固定物防在前期会比较好过一点。
至于两个高级攻击精华跟红色物攻,可以让你在前期影响力比较大,野区碰撞也比较好应对。
有人是选择物穿,但那个东西我觉得要等你基本AD系数有了会比较好,因此我黄色及红色部分是是选一个偏前期的打法。
减冷却我觉得对小丑来说是非常重要的属性,往往在紧急时刻你的技能就是差那几秒可以用飞刀杀一个人或帮助你逃脱。
而你在团战的效益也是取决于你的CD时间。
让你能够神出鬼没, 大大的增加生存的能力。
天赋的方面我是参考美服第一小丑Shaclone 25/5/0。
在这方面我也做一点点小小的修改。
前面的攻击天赋是让小丑在前期对拼能力比较强的点法。
防御的部分我点了硬皮理由也很简单,就是对于野怪小小的减伤,因为小丑前期吃野其实不算快,要等海神斧出了情况才会稍微改善。
然后我跟Shaclone唯一不一样的就是在通用我点了一点相位移动,小丑常常要面临在危险的草丛回家的处境,往往就是回家时间太长,有时差一秒结局都变了,所以在这边投资一点。
四.召唤师技能:
一般来讲
惩戒:打野必备的技能,在S5还有四种附魔效果,家家必备。
点燃:绝大多数的情况我都带点燃。
前期Gank单挑好用,比较容易杀人,后期比较无用,但还是可以丢在那些回复力比较高的敌人上。
闪现:如果对面强控很多。
一开始要稳稳开局,就可以考虑闪现,这东西真的很万能,一样可攻可守,比较建议小丑新手带。
接招的顺序
Gank时:先走到敌人身边,靠Q的爆击打一下,接飞刀,马上在普攻一下,之后走A,有些人会扣飞刀,这种方法我比较不喜欢。
我想要一Gank就把我所有伤害打出来。
如果在敌人的后面一段距离,可以先放个盒子,那么敌人就被迫要绕路,要不然就会触发。
要秒人时: 走到脆皮后面,开分身, 爆击一下,接飞刀后普攻,再开九头蛇主动,在普攻下点燃下惩戒。
加点:主E副Q,有R点R,一等点W。
小丑的技能是非常耐玩的,因为每个技能都十分的有变化,而他的技能更是可以让人气得牙痒痒。
五.角色优缺点:
优点
1.嘲讽。
2.前三级在野区配合盒子基本上没有打野挑的赢(至于盒子要几个要看角色)。
3.反野成功率极高,也容易全身而退。
4.Gank方便,容易绕眼位。
5.有点经济的前提下后期会比很多前期打野还有用处。
6.分推快 推完逃跑方便。
7.出装灵活,装备选择性高。
8.雪球易滚动。
9.可单人吃野,吃野不太损血,极度适合S5赛季版本的节奏,可视情况红蓝起手。
10.不容易撞墙
11.看到对手各种被你JUKE超爽。
12.当你有出坦装,不用自己去吸收伤害,可以由分身为你代劳。
13.S5的打野装很适合小丑。
14.背景故事很威猛,瓦罗兰第一杀人狂耶,又帅又坏。
15.有机会把对面打到恼怒挂机。
缺点
1.团战很吃进场观念,不能最早进场,也不能最晚进场。
2.当队友崩线不容易carry整场。
3.前期不能花太多时间在无意义得蹲点。
4.唯一的硬CC需要很好的经验和运气才有机会触发。
5.团战怕硬CC,被控到就等于死。
6.开招的时机需要经验去累积,由这点就能看得出来你会不会玩。
7.当对面阵容强控太多会显得无力。
8.怕AP出金人,AD出復活甲。
9.当对面有人会战带真眼,整体来说你会很难进场。
10.容易被针对,使你前期没肥,后期酱油(不过到S5有被稍微改善一点)。