苹果的iPhone都堪称PC游戏的第二个黄金时代。开放的市场意味着任何人都可以开发游戏,不论是大型的公司,还是精简的团队。这带来了20年来所不曾有过的创新局面。和无限可能的创新性一样,人们也许也会希望重现游戏的第一个黄金时代。以下10款iPhone游戏无疑证明了科技能够更新经典作品。
游戏介绍:
《像素小屋house像素游戏ios版》这是一款最新的手机像素游戏,在游戏当中玩家将进行一场非常好玩的解谜之旅,面对着团团的困境,和充满疑惑的事情玩家们应该做出何种选择,在这座危机四伏的房子里玩家必须尽快找出谜题感兴趣的玩家感快来下载游玩起来吧
像素小屋house像素游戏ios版点评
游戏充斥着大量解谜元素
做出你认为正确的选择
游戏以及做出了基本汉化
很巧妙的谜题设计感
像素小屋house像素游戏ios版特色
声音效果非常逼真,不时会出现一些奇怪的声音,使人感到紧张。
可以自由浏览大地图,每个房间都有许多有用的东西。
令人兴奋的故事。您成为主角并体验一切。
房子里有很多房间可供参观。您永远不要触摸一些非常神奇的东西。
玩家可以不断探索和触发不同的游戏情节,像素恐怖游戏,
并且游戏的音效非常恐怖。是的,它将使用户获得一些金币游戏提示。
黑暗致郁的恐怖像素风游戏,并且即使是像素风格,但流畅和细节使得游戏有很强的观赏性。柔和宁静的音乐更是对于
我这种喜欢氛围的人的一种享受
在不断的死亡轮回中找出事件的真相,每一次的死亡都将会让你知道这里的机制,并且通过不断的死亡累积经验,这样
你下次便可以轻松通关游戏
4种完全不同风格的游戏结局将会给你带来极其震撼的体验,游戏中,你的选择将会决定一家人最后的命运,是存活,
是死亡,亦或是?来做出属于你的选择吧
house像素游戏ios版亮点
动听治愈的游戏音乐,让人可以在恐怖的氛围下舒缓自己压力的心情,并且游戏内有非常多有趣的小细节,甚至连死亡
动画都制作的非常用心
在慰藉身心的舒缓音乐中死亡可能才是真正的解脱吧。游戏展现出的奇妙的感受,正是它的魅力所在
恐怖解密游戏设计的非常精巧,平和之下暗藏风云诡谲,结局很有意思,结局多样但对操作要求蛮高的,手残也可以试
试,游戏素质很高,互动感也很强
house像素游戏ios版攻略
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推
敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立
结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有
杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
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苹果好玩的游戏相当多,玩着激动的游戏,体验感十足。