[摘要]dnf的EX技能出来之后,因为TP点书没有增加也没有减少,很多玩家就在技能取舍上头疼了,最近很多朋友在讨论主晶体技加点,下面我们一起来看看这一套主晶体技大招流爆发型加点吧加点思路说明:①本技能加点放...
dnf的EX技能出来之后,因为TP点书没有增加也没有减少,很多玩家就在技能取舍上头疼了,最近很多朋友在讨论主晶体技加点,下面我们一起来看看这一套主晶体技大招流爆发型加点吧
加点思路说明:
①本技能加点放弃了十字斩,而以晶体技能最大化爆发输出为主。故而新增EX技能也是围绕着这个,满了血剑和大崩;对这两个技能无爱,或者有远古二怒气相关装备支持的玩家,也可以选择放弃其中一个而点上EX怒气爆发。
②因为是要最大输出,所以就必须尽量极限堆叠力量,状态小技能里满上了死亡抗拒和噬魂之手——由于TP点实在不足,放弃了一级EX死亡抗拒,以后有的话可以考虑补上,当然也可以考虑用在EX怒气上。
③以屠戮之刃 为目标武器——这是目前最方便入手的红眼神器,故而选了太刀精通。有无影的玩家修短剑自然也是不错的。
④由于武器定位为屠戮,故而为了出血效果也点满了崩山击,并满上了EX小崩——兼顾出血的同时输出也不俗,用来当做技能的衔接过渡也挺好的。实在觉得输出一般的话,可以考虑把EX小崩放弃,用在EX怒气或者EX死抗上。
加点分析及适用玩家:
①这套加点以爆发秒怪为主,十字斩这样的短CD小技能仅作前置,如果不能秒掉的话自然就不如小招流耗着打舒服了。所以对装备有着比较大的依赖,适用于力量足够高,有一定基础的小康型游戏玩家。
②没有足够资金打造一套高力量装备的玩家,推荐使用更倾向于平民的小招流加点>>>
于是加点情况游戏截图给出如下,红眼玩家相信都懂的吧。如有不明,请翻页查看下页为大家准备的详细技能模拟加点。
快捷栏技能
普通技能
转职技能
通用技能
SP模拟器加点情况:
职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7470
已用SP:7375
剩余SP:95
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:2918
已用QP:540
剩余QP:2378
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:28
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
十字斩,等级:5
太刀精通,等级:19
-------【转职】---------------------
死亡抗拒,等级:17
血之狂暴,等级:18
血之追忆,等级:1
嗜魂之手,等级:23
怒气爆发,等级:21
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:3
暴走,等级:16
魔狱血刹,等级:11
崩山裂地斩,等级:13
血气之刃,等级:16
嗜血,等级:12
强制 - 嗜魂之手,等级:1
血气旺盛,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
强制 - 十字斩,等级:1
嗜魂封魔斩,等级:1
强制 - 怒气爆发,等级:1
强制 - 血气之刃,等级:1
血气唤醒,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 死亡抗拒,等级:2
强化 - 嗜魂之手,等级:3
强化 - 崩山裂地斩,等级:1
强化 - 崩山击,等级:3
强化 - 血气之刃,等级:2
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
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