[摘要]刺客虽然爆发、控场、持续输出各方面都不是很强力,但是各个方面的能力都很平衡,这就是因为刺客的“技能形式”很好的结果。因此,旧技能改版这点很大的关系到刺客以后的命运,是强是弱就看这次了刺客自从HF70...
刺客虽然爆发、控场、持续输出各方面都不是很强力,但是各个方面的能力都很平衡,这就是因为刺客的“技能形式”很好的结果。因此,旧技能改版这点很大的关系到刺客以后的命运,是强是弱就看这次了
刺客自从HF70版本最强力的那个版本(翔击、绝杀斩、属强均未和谐的HF的一个版本)过去后,就一直没有实质的改版了...新被动EX也是随意点两下就完事的小改版...嘛,引起NX注意的理由很简单的可以想到是前段时间那个很2的超一线投票带来的结果...
刺客改版
[匕首精通]
最大可以学习Lv提升为20
随等级提升,会增加攻击范围以及技能特效
Lv1:加强技能:[弧光闪][剑舞]
使用其他技能时可以强制使用[弧光闪]&[剑舞]
Lv3:加强技能:[弧光闪][剑舞]
使用[弧光连闪]&[剑舞]可以追加攻击
Lv5:加强技能:[终结追击]
[终结追击]移动速度大幅增加
Lv7:加强技能:[疾风乱舞]
[疾风乱舞]攻击次数增加
Lv9:加强技能:[旋刃冲击]
投掷飞刀的持续时间根据距离来增加
Lv12:加强技能:[陨落流旋刺]
[陨落流旋刺]冷却时间降低 并且可以在空中使用
[双剑精通]
最大学习Lv提升为20
随等级提升,会增加攻击范围、技能特效以及蓄力
Lv1:加强技能:[翔击(终结追击)[绝杀斩(终结追击)][旋刃][旋刃冲击]
追加使敌人进入出血状态
Lv3:加强技能:[翔击(终结追击)[绝杀斩(终结追击)][旋刃][旋刃冲击]
技能攻击范围提升
Lv5:加强技能:[螺旋穿刺]
消耗连击点可以蓄力
Lv7:加强技能:[疾风乱舞]
终结追击结束即可使用
Lv9:加强技能:[旋刃冲击]
消耗连击点可以蓄力
Lv12:加强技能:[陨落流旋刺]
消耗连击点可以蓄力
新增技能:
迅捷:学习等级15 被动 学习后可以提升回避率、命中率、攻击速度、移动速度
基本攻击、跳跃攻击、技能攻击击中敌人时可以获得额外的连击点数
剑舞:学习等级20以自身范围迅速旋转一周操控剑舞对敌人造成无属性伤害技 使敌人进入出血状态
使用匕首的时候(点出匕首精通) 消耗连击点可以使剑舞增加更多的伤害 使用其他技能的时候也可以使用剑舞
死亡飓风:学习等级45 被动 使用[剑刃风暴]时丢出匕首,使敌人进入出血状态
当学习这个技能后 使用[剑刃风暴]的时候会消耗一个无色小晶体
EX剑舞:增加剑舞伤害
技能改版:
不同技能在学习不同精通后有新的效果
翔击:
共通:终结追击命中BUFF删除
双剑精通:终结追击时追加使敌人进入出血状态
弧光斩:
匕首精通:可以强制使用并且追加攻击
绝杀斩:
共通:终结追击命中BUFF删除
双剑精通:扩大攻击范围 终结追击时追加使敌人进入出血状态
双刃穿刺:
共通:抓取敌人的时候为无敌状态,攻击完毕后短时间内无敌
对无法抓取的敌人进行三段攻击,但这时不是无敌状态
弧光连闪:
共通:弧光斩可以在空中使用,并且降落后有一段小幅延迟
匕首精通:消耗1连击点可以追加攻击 并且随等级增加而增加
小幅减少攻击力
终结连击:
共通:翔击、绝杀斩BUFF删除
双剑精通:终结连击结束可以立刻使用[疾风乱舞]
旋刃:
双剑精通:追加使敌人进入出血状态 并且攻击范围提升
剑刃风暴:
共通:要学习强化技能才可以进行剑刃风暴的移动
匕首精通:终结追击可以增加剑刃风暴的移动速度
螺旋穿刺:
共通:准备时间减少 并且跳跃时可以使用强制技能
双剑精通:可以消耗连击点进行蓄力蓄力后增加伤害和范围
疾风乱舞:
匕首精通:增加攻击次数
双剑精通:终结追击结束后可以使用
绝命瞬狱杀:
共通:对于无法抓取敌人可以造成冲击并且大大增加伤害
月轮舞:
共通:相关描述变得更加详细
旋刃冲击:
共通:飞刀增加旋转速度 再次按下技能键可以改变攻击
匕首精通:投掷飞刀的持续时间根据距离来增加
双剑精通:消耗连击点可以蓄力
陨落流旋刺:
共通:从空中使用伤害增加追加
匕首精通:[陨落流旋刺]冷却时间降低 并且可以在空中使用
双剑精通:消耗连击点可以蓄力
增加剑刃风暴移动速度 移动速度增加量减少
旋转范围&冲击波范围增加
距离增加
远古3方面增加[剑舞]技能的气息选项
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
关键词:dnf刺客改版技能所有方面改动,悲剧还是庆幸?