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dnf刺客改版技能所有方面改动,悲剧还是庆幸?

时间:2024/7/13作者:未知来源:盾怪网教程人气:

[摘要]刺客虽然爆发、控场、持续输出各方面都不是很强力,但是各个方面的能力都很平衡,这就是因为刺客的“技能形式”很好的结果。因此,旧技能改版这点很大的关系到刺客以后的命运,是强是弱就看这次了刺客自从HF70...


刺客虽然爆发、控场、持续输出各方面都不是很强力,但是各个方面的能力都很平衡,这就是因为刺客的“技能形式”很好的结果。因此,旧技能改版这点很大的关系到刺客以后的命运,是强是弱就看这次了
dnf刺客改版技能全面改动,悲剧还是庆幸?
刺客自从HF70版本最强力的那个版本(翔击、绝杀斩、属强均未和谐的HF的一个版本)过去后,就一直没有实质的改版了...新被动EX也是随意点两下就完事的小改版...嘛,引起NX注意的理由很简单的可以想到是前段时间那个很2的超一线投票带来的结果...

刺客改版
[匕首精通]

  最大可以学习Lv提升为20

  随等级提升,会增加攻击范围以及技能特效

  Lv1:加强技能:[弧光闪][剑舞]

  使用其他技能时可以强制使用[弧光闪]&[剑舞]

  Lv3:加强技能:[弧光闪][剑舞]

  使用[弧光连闪]&[剑舞]可以追加攻击

  Lv5:加强技能:[终结追击]

  [终结追击]移动速度大幅增加

  Lv7:加强技能:[疾风乱舞]

  [疾风乱舞]攻击次数增加

  Lv9:加强技能:[旋刃冲击]

  投掷飞刀的持续时间根据距离来增加

  Lv12:加强技能:[陨落流旋刺]

  [陨落流旋刺]冷却时间降低 并且可以在空中使用

[双剑精通]

  最大学习Lv提升为20

  随等级提升,会增加攻击范围、技能特效以及蓄力

  Lv1:加强技能:[翔击(终结追击)[绝杀斩(终结追击)][旋刃][旋刃冲击]

  追加使敌人进入出血状态

  Lv3:加强技能:[翔击(终结追击)[绝杀斩(终结追击)][旋刃][旋刃冲击]

  技能攻击范围提升

  Lv5:加强技能:[螺旋穿刺]

  消耗连击点可以蓄力

  Lv7:加强技能:[疾风乱舞]

  终结追击结束即可使用

  Lv9:加强技能:[旋刃冲击]

  消耗连击点可以蓄力

  Lv12:加强技能:[陨落流旋刺]

  消耗连击点可以蓄力

新增技能:

  迅捷:学习等级15 被动 学习后可以提升回避率、命中率、攻击速度、移动速度

  基本攻击、跳跃攻击、技能攻击击中敌人时可以获得额外的连击点数

  剑舞:学习等级20以自身范围迅速旋转一周操控剑舞对敌人造成无属性伤害技 使敌人进入出血状态

  使用匕首的时候(点出匕首精通) 消耗连击点可以使剑舞增加更多的伤害 使用其他技能的时候也可以使用剑舞

  死亡飓风:学习等级45 被动 使用[剑刃风暴]时丢出匕首,使敌人进入出血状态

  当学习这个技能后 使用[剑刃风暴]的时候会消耗一个无色小晶体

  EX剑舞:增加剑舞伤害

  技能改版:

  不同技能在学习不同精通后有新的效果

  翔击:

  共通:终结追击命中BUFF删除

  双剑精通:终结追击时追加使敌人进入出血状态

  弧光斩:

  匕首精通:可以强制使用并且追加攻击

  绝杀斩:

  共通:终结追击命中BUFF删除

  双剑精通:扩大攻击范围 终结追击时追加使敌人进入出血状态
双刃穿刺:

  共通:抓取敌人的时候为无敌状态,攻击完毕后短时间内无敌

  对无法抓取的敌人进行三段攻击,但这时不是无敌状态

  弧光连闪:

  共通:弧光斩可以在空中使用,并且降落后有一段小幅延迟

  匕首精通:消耗1连击点可以追加攻击 并且随等级增加而增加

  小幅减少攻击力

  终结连击:

  共通:翔击、绝杀斩BUFF删除

  双剑精通:终结连击结束可以立刻使用[疾风乱舞]

  旋刃:

  双剑精通:追加使敌人进入出血状态 并且攻击范围提升

  剑刃风暴:

  共通:要学习强化技能才可以进行剑刃风暴的移动

  匕首精通:终结追击可以增加剑刃风暴的移动速度

  螺旋穿刺:

  共通:准备时间减少 并且跳跃时可以使用强制技能

  双剑精通:可以消耗连击点进行蓄力蓄力后增加伤害和范围
疾风乱舞:

  匕首精通:增加攻击次数

  双剑精通:终结追击结束后可以使用

  绝命瞬狱杀:

  共通:对于无法抓取敌人可以造成冲击并且大大增加伤害

  月轮舞:

  共通:相关描述变得更加详细

  旋刃冲击:

  共通:飞刀增加旋转速度 再次按下技能键可以改变攻击

  匕首精通:投掷飞刀的持续时间根据距离来增加

  双剑精通:消耗连击点可以蓄力

  

  陨落流旋刺:

  共通:从空中使用伤害增加追加

  匕首精通:[陨落流旋刺]冷却时间降低 并且可以在空中使用

  双剑精通:消耗连击点可以蓄力

  增加剑刃风暴移动速度 移动速度增加量减少

  旋转范围&冲击波范围增加

  距离增加

  远古3方面增加[剑舞]技能的气息选项

《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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