[摘要]dnf国服80级版本暴击与暴击抗性到底是怎么个算法呢?下面小编就来给大家做一个DNF国服80级版本暴击与暴击抗性的相关测试初步拟定80版本,人物隐藏暴击率是3%但是由于这个版本大枪被动觉醒多了一个所...
dnf国服80级版本暴击与暴击抗性到底是怎么个算法呢?下面小编就来给大家做一个DNF国服80级版本暴击与暴击抗性的相关测试
初步拟定80版本,人物隐藏暴击率是3%
但是由于这个版本大枪被动觉醒多了一个所谓“暴击抗性”的属性
龙蛋属于非怪物,或许没有所谓的暴击抗性
测试对象依旧是我们的老朋友——溶解骑士
(溶解骑士:为什么又是我!群众:因为大家都知道你耐艹!艹不烂!)
测试1
视频末尾有亮点!凸显大公司翔力!
第21秒出现了一次没有暴击的数字!
暴击转换不暴击——6464/1.5=4376
不暴击乘以破招——4376*1.25=5470与结果的5468吻合
结论1:
70版本,96%暴击可以达到百分百暴击,也就是说人物隐藏暴击率是4%。
80版本,96%暴击不能达到百分百暴击。
测试2:
可以看到,96暴击下,暴击伤害一般是6600左右
结论2:
80版本,97%暴击即可达到百分百暴击,也就是说人物隐藏暴击率是3%。
结论3:
大枪被动对暴击率有提升,但不能证明提升的原因是降低了暴击抗性。
通过97%暴击=全暴击,否定了暴击抗性的存在,所以大枪被动应该单纯是增加暴击率。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
关键词:DNF对于国服80级版本 暴击与暴击抗性的相关测试